一、Cg基本数据类型 float 32位浮点数 half 16位浮点数 int 32位整型 fixed 12位定点数 bool 布尔数据 ...
一 语义的解释 语义,其实就是一个赋给Shader输入和输出的字符串,这个字符串表达了这个参数的含义。通俗的讲这些语义可以让Shader知道从哪读取输送到哪里去,他们是在CG HLSL的shader流水线中是不可避免。 表示图元数据的含义 顶点的位置 法向量或者纹理信息 ,也表明这些图元数据存放的硬件资源。 因为顶点着色器的输出即是片段着色器的输入,所以顶点着色器的输出必须和片段着色器的输入语义是 ...
2017-07-17 13:03 0 1168 推荐指数:
一、Cg基本数据类型 float 32位浮点数 half 16位浮点数 int 32位整型 fixed 12位定点数 bool 布尔数据 ...
1.不透明度 当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段着色器以及后面的环节的主要工作是输出颜色与深度到帧缓存中,所以两个纹理在每个像素上的颜 ...
三大主流编程语言 HLSL/GLSL/Cg Shader Language Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“尽可能的控制渲染过程”同时“利用图形硬件的并行性,提高算法效率 ...
书看到第八章,跟随写了一些例子,但有些数值类型的使用还是需要特别注意,经常需要查阅,在这里做一下总结。 1 ShaderLab属性类型和Cg变量类型的匹配关系 Color、Vector:float4,half4,fixed4 Range、Float:float, half ...
Cg入门一:输入输出和语义 本小节对Cg语言进行一个入门了解。 在以前的课程中,我们了解了渲染管线、顶点和片段程序和颜色计算等,在本小结中来了解一个简单的shader的顶点和片段程序的输入输出以及常用语义。 编写一个简单的顶点和片段着色器,代码 ...
为了方便自己记忆,将常用的CG函数写于此 转载于 http://www.cppblog.com/lai3d/archive/2008/10/23/64889.html Name Syntax Description abs abs ...
在书写HLSL shader程序时,输入和输出变量需要拥有他们 含义来表明语义。这在HLSL shader中是一个标准的做法。 Vertex shader 输入语义 主顶点着色器函数(被指令 #pragma vertex 标记)需要在所有的输入参数中加上语义。这些对应于单个网格数据元素 ...
,输出位置寄存器,输出颜色寄存器等。Shader HLSL中的颜色是rgba的类型,不要弄错了。Shad ...