原文:【Unity Shader】---UnityShader 提供的CG/HLSL语义

一 语义的解释 语义,其实就是一个赋给Shader输入和输出的字符串,这个字符串表达了这个参数的含义。通俗的讲这些语义可以让Shader知道从哪读取输送到哪里去,他们是在CG HLSL的shader流水线中是不可避免。 表示图元数据的含义 顶点的位置 法向量或者纹理信息 ,也表明这些图元数据存放的硬件资源。 因为顶点着色器的输出即是片段着色器的输入,所以顶点着色器的输出必须和片段着色器的输入语义是 ...

2017-07-17 13:03 0 1168 推荐指数:

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Unity中的CG编写Shader系列(Blend)

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Shader编程学习笔记(三)—— 三大主流编程语言 HLSL/GLSL/Cg

三大主流编程语言 HLSL/GLSL/Cg Shader Language   Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“尽可能的控制渲染过程”同时“利用图形硬件的并行性,提高算法效率 ...

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[Unity Shader] 常用的数值类型和语义

  书看到第八章,跟随写了一些例子,但有些数值类型的使用还是需要特别注意,经常需要查阅,在这里做一下总结。 1 ShaderLab属性类型和Cg变量类型的匹配关系 Color、Vector:float4,half4,fixed4 Range、Float:float, half ...

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Shader编程学习笔记(九)—— Cg语言入门1 - 输入输出和语义

Cg入门一:输入输出和语义   本小节对Cg语言进行一个入门了解。   在以前的课程中,我们了解了渲染管线、顶点和片段程序和颜色计算等,在本小结中来了解一个简单的shader的顶点和片段程序的输入输出以及常用语义。   编写一个简单的顶点和片段着色器,代码 ...

Tue May 31 00:36:00 CST 2016 0 4771
CG Shader常用函数

为了方便自己记忆,将常用的CG函数写于此 转载于 http://www.cppblog.com/lai3d/archive/2008/10/23/64889.html Name Syntax Description abs abs ...

Fri Nov 13 23:50:00 CST 2015 0 4330
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在书写HLSL shader程序时,输入和输出变量需要拥有他们 含义来表明语义。这在HLSL shader中是一个标准的做法。 Vertex shader 输入语义 主顶点着色器函数(被指令 #pragma vertex 标记)需要在所有的输入参数中加上语义。这些对应于单个网格数据元素 ...

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HLSL Shader编程基础总结

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