原文:Unity 网格 绘制

网格绘制主要用是对Mesh进行操作,通过对vertex和triangles进行操作生成对应的面片 这里首先得用到一个类:Triangulator 根据vertex生成triangles数组 Triangulator.cs 然后我们创建一个脚本:DrawMesh.cs 将DrawMesh脚本放置到物体上,给LineRenderer和Mesh赋上材质,这里我创建了一个枚举:DrawMeshModel ...

2017-06-21 15:48 0 1866 推荐指数:

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unity Mesh绘制网格线

绘制网格线 参考:https://blog.csdn.net/zouxin_88/article/details/82962521 ...

Thu Apr 15 22:26:00 CST 2021 0 304
(翻译)Unity中,在Terrain上绘制网格

Draw grid on the terrain in Unity Jan 23, 2015 Drawing grid on the terrain is used in lot of game genres – RTS, Simulation, Tower defense, etc. ...

Fri Sep 22 06:22:00 CST 2017 0 1419
Unity Shader 绘制点直线网格等基本图形

利用 Plane 映射到屏幕上的像素坐标作为绘制图形的输入参数。 Shader003 代码: 根据两点绘制直线。问题转化为计算哪些点在直线的线宽范围内。首先利用直线的两点式方程,过 (x1,x2) 和 (y1,y2) 的直线上任意点 (x,y) 满足公式 : 即, 根据点到直线的距离 ...

Sat Mar 11 02:30:00 CST 2017 0 3751
关于Unity底层Mesh网格绘制多边形的实现

首先介绍一下关于自定义Mesh多边形所必须的组件: 1.Mesh Filter组件:用于Mesh网格搭建形成形状样子 2.Mesh Renderer组件:用于将搭建出来的形状渲染出来,通俗来讲就是给他皮肤,给他颜色等等 我们都知道各个图形都是由很多个小的三角形组拼出来的,那么形成 ...

Thu Dec 07 19:17:00 CST 2017 0 5444
unity3d中利用网格绘制血条

利用网格绘制血条 血条肯定是一个矩形,网格是由一个一个三角形组成的, 矩形可以分成两个三角形。 创建一个空物体,添加以下脚本组件 运行下,就发现绘制出一个粉红色的矩形,为啥是粉红色,因为没材质 ...

Mon Oct 26 00:54:00 CST 2015 0 2542
Qt绘制网格

Qt绘制网格 ########################### ...

Sat May 01 23:47:00 CST 2021 0 1879
QGraphicsScene绘制网格背景

给QGraphicsScene绘制网格背景 QPolygonF mypolygon1,mypolygon2; mypolygon1<<QPointF(0,5)<<QPointF(10,5); mypolygon2<< ...

Sun Dec 02 01:52:00 CST 2018 0 708
 
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