绘制网格线 参考:https://blog.csdn.net/zouxin_88/article/details/82962521 ...
网格绘制主要用是对Mesh进行操作,通过对vertex和triangles进行操作生成对应的面片 这里首先得用到一个类:Triangulator 根据vertex生成triangles数组 Triangulator.cs 然后我们创建一个脚本:DrawMesh.cs 将DrawMesh脚本放置到物体上,给LineRenderer和Mesh赋上材质,这里我创建了一个枚举:DrawMeshModel ...
2017-06-21 15:48 0 1866 推荐指数:
绘制网格线 参考:https://blog.csdn.net/zouxin_88/article/details/82962521 ...
Draw grid on the terrain in Unity Jan 23, 2015 Drawing grid on the terrain is used in lot of game genres – RTS, Simulation, Tower defense, etc. ...
利用 Plane 映射到屏幕上的像素坐标作为绘制图形的输入参数。 Shader003 代码: 根据两点绘制直线。问题转化为计算哪些点在直线的线宽范围内。首先利用直线的两点式方程,过 (x1,x2) 和 (y1,y2) 的直线上任意点 (x,y) 满足公式 : 即, 根据点到直线的距离 ...
首先介绍一下关于自定义Mesh多边形所必须的组件: 1.Mesh Filter组件:用于Mesh网格搭建形成形状样子 2.Mesh Renderer组件:用于将搭建出来的形状渲染出来,通俗来讲就是给他皮肤,给他颜色等等 我们都知道各个图形都是由很多个小的三角形组拼出来的,那么形成 ...
利用网格去绘制血条 血条肯定是一个矩形,网格是由一个一个三角形组成的, 矩形可以分成两个三角形。 创建一个空物体,添加以下脚本组件 运行下,就发现绘制出一个粉红色的矩形,为啥是粉红色,因为没材质 ...
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Qt绘制网格 ########################### ...
给QGraphicsScene绘制网格背景 QPolygonF mypolygon1,mypolygon2; mypolygon1<<QPointF(0,5)<<QPointF(10,5); mypolygon2<< ...