原文:unity, 在image effect shader中用_CameraDepthTexture重建世界坐标

更新 更简单的方法: depth: raw depth, nonlinear, at near plane, at far plan float screenUVwithDepth float screenUV,depth, nowx,y,z are in , ndcPos screenUVwithDepth nowx,y,zarein , andw float worldPos mul cli ...

2017-06-10 20:54 0 2213 推荐指数:

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unity shader 根据世界坐标,改变物体显示的颜色

一、效果图 y坐标大于0显示红色,小于0显示绿色 二、实现方法 1、获取定点坐标然后转换成3D世界坐标。然后根据得到y值做修改核心的方式mul(_Object2World, v.vertex); //顶点坐标转换成3d世界坐标 三、源码 源码下载 ...

Tue Sep 10 19:35:00 CST 2019 0 333
Unity Shader 基础(2) Image Effect

UnityImage Effect 是Post Processing的一种方,Unity自身也提供很多Effect效果供使用。Image Effect的使用官方文档做了很多介绍,这里重点Post Processing 做一些介绍。 1. Post Processing ...

Tue Apr 04 23:07:00 CST 2017 0 4098
Unity中的坐标系--屏幕转世界坐标

Camera.ScreenToWorldPointVector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position); 将屏幕坐标转换为世界坐标。 如何转换?假如给定一个所谓的屏幕坐标(x,y,z),如何将其转换为世界坐标? 首先,我们要理解摄像机是如何渲染物体 ...

Sat Dec 09 07:51:00 CST 2017 0 3391
unity---世界坐标和本地坐标的转换

会受到缩放的影响 用的比较多的是 本地坐标转换为世界坐标,比如在自己周围释放物体 当物体发生旋转,方向会发生变化 ...

Sat Apr 16 03:19:00 CST 2022 0 803
Unity Shader 基础(4) 由深度纹理重建坐标

在PostImage中经常会用到物体本身的位置信息,但是Image Effect自身是不包含这些信息的,因为屏幕后处其实是使用特定的材质渲染一个刚好填满屏幕的四边形面片(四个角对应近剪裁面的四个角)。这篇文章主要介绍几种在Image Effct shader中还原世界坐标的方式。这个问题 ...

Tue Apr 04 23:10:00 CST 2017 0 1382
 
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