一、效果图 y坐标大于0显示红色,小于0显示绿色 二、实现方法 1、获取定点坐标然后转换成3D世界坐标。然后根据得到y值做修改核心的方式mul(_Object2World, v.vertex); //顶点坐标转换成3d世界坐标 三、源码 源码下载 ...
更新 更简单的方法: depth: raw depth, nonlinear, at near plane, at far plan float screenUVwithDepth float screenUV,depth, nowx,y,z are in , ndcPos screenUVwithDepth nowx,y,zarein , andw float worldPos mul cli ...
2017-06-10 20:54 0 2213 推荐指数:
一、效果图 y坐标大于0显示红色,小于0显示绿色 二、实现方法 1、获取定点坐标然后转换成3D世界坐标。然后根据得到y值做修改核心的方式mul(_Object2World, v.vertex); //顶点坐标转换成3d世界坐标 三、源码 源码下载 ...
Unity中 Image Effect 是Post Processing的一种方,Unity自身也提供很多Effect效果供使用。Image Effect的使用官方文档做了很多介绍,这里重点Post Processing 做一些介绍。 1. Post Processing ...
从NDC(归一化的设备坐标)坐标转换到世界坐标要点 参考资料 How to go from device coordinates back to worldspace http://feepingcreature.github.io/math.html 《Unity Shader入门精要 ...
世界=>本地 public GameObject mTarget; public GameObject mPar; //这个注意一定要是mTarget的第一父物体。 // Use this for initialization void Start ...
世界坐标转屏幕坐标: 屏幕坐标转世界坐标: ...
Camera.ScreenToWorldPointVector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position); 将屏幕坐标转换为世界坐标。 如何转换?假如给定一个所谓的屏幕坐标(x,y,z),如何将其转换为世界坐标? 首先,我们要理解摄像机是如何渲染物体 ...
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