原文:unity之风吹草动雾shader

Upgrade NOTE: replaced tex D unity Lightmap with UNITY SAMPLE TEX D Shader Unlit Grass Properties MainTex Grass Texture , D white TimeScale Time Scale , float alphaValue alphavalue ,range , . Color C ...

2017-06-09 10:42 0 2183 推荐指数:

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Unity Shader 屏幕后效果——全局

Unity内置的效需要在每个shader中分别编写,造成了极大的不便。这里利用屏幕后处理产生可单独控制且自由度更高的效。 屏幕后效的本质在于,通过深度纹理重构出每个像素在世界空间中的位置,根据得到的世界坐标计算出效系数,最后利用效系数与的颜色相乘并与原始颜色进行插值运算得出最终 ...

Wed Jul 24 20:46:00 CST 2019 0 1106
特效Shader的处理

RFX4_Particle.shader案例 重点是不同混合模式要对与颜色做不同的处理 <wiz_tmp_tag id="wiz-table-range-border" contenteditable="false" style="display: none;"> ...

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C#自定义事件模拟风吹摇摆

这是一个自定义事件的例子。C#、WinForm、Visual Studio 2017。在HoverTreeForm中画一块草地,上面有许多(模拟)。HewenqiTianyi类模拟天气,会引发“风”事件(HoverTreeWindEvent),风有东风或西风,或静止。当吹东风,往西边倒,吹西风 ...

Fri Aug 18 16:55:00 CST 2017 0 1193
Unity shader学习之屏幕后期处理效果之高度,重建world pos方法1

要想通过屏幕后期处理效果实现高度,就得知道屏幕中每个像素在世界空间中的坐标。 其中一种方法是: 打开深度纹理,通过uv坐标和深度计算出屏幕中每个像素在NDC中的坐标,再通过世界坐标到投影空间的转换矩阵的逆矩阵来变换,即可得到其在世界空间中的坐标。 但此种方法需要在 fragment ...

Wed Aug 08 18:52:00 CST 2018 0 1201
Unity中的

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Unity ShaderShader基础

目录 Chapter3 Unity Shader 基础 概述 ShaderLab Properties 属性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他语义 ...

Tue Oct 23 08:57:00 CST 2018 0 869
Unity3D 2D Sprite描边效果Shader,可手调整效果适配

  最近两个月学了很多Shader的知识,现在也算入点门了。现在网上有很多2D描边的Shader,说实话大多数很差劲。有些多余的条件判断影响效率,提供的参数也不够适配所有图片。因为美术喜欢在图片上面加一些效果,再加上切图的时候背景图的透明部分不够多,或者透明通道透明不彻底等等问题,2D图片描边效果 ...

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