敌人AI攻击方法的编写老师 | Trigger 学习者 |小白 出品 | Siki 学院```javapublic class Enemy : MonoBehaviour{ //属性值 public float movespeed = 3; private Vector3 ...
先展示一下成果吧,节后第一天上班简直困爆了,所以一定要动下脑子搞点事情。 分析: .涉及到的游戏对象有:坦克,摄像机,场景素材 包含灯光 ,子弹 .坦克具有的功能:移动,旋转,发射子弹,记录生命值或血量 .摄像机具有功能:跟随目标拍摄 .子弹具有的功能:移动,并且是在常见出来的时候就要移动,碰撞后要销毁 OK,先分析到这里,其他就边做边看吧。 .先把素材导进来,素材.unitypackage下载 ...
2017-05-31 20:18 0 1881 推荐指数:
敌人AI攻击方法的编写老师 | Trigger 学习者 |小白 出品 | Siki 学院```javapublic class Enemy : MonoBehaviour{ //属性值 public float movespeed = 3; private Vector3 ...
1、场景里新建四个东西新建Empty:Hierarchy面板下右击->Create Empty2、Empty的位置是在diren的炮口处3、制作子弹的预制体4、diren挂上此代码 ...
1. 案例简述 这个案例实现一个简单的坦克对战游戏,两个玩家在一个地图上PK。 2. 控制坦克移动 与案例一中小球的移动方式不同,坦克在横向上不能是平移,因此横向按键控制的应该是坦克旋转。 (1)与Update()不同,Update()方法是游戏每渲染一帧调用一次,调用的频率会受机器 ...
3 添加坦克 3.1 本节效果预览 3.2 另存新场景 首先打开上次的场景s1,另存为s2,放到同一个文件夹下面. 3.3 添加坦克模型 在Model ...
背景介绍 本人一名C#程序员,从事C#开发已经有四年有余了,目前在一家大型公司上班。鉴于公司的业务需要,现在需要学习unity3D游戏开发,好在unity支持C#脚本开发,无形中省下了许多重新学习新语言的时间。好了,闲话不多说,开始正式学习之路。 本篇文章主要介绍unity的相关背景和下载安装 ...
目录 游戏原型 项目演示 绘图资源 代码实现 技术探讨 参考来源 游戏原型 - 游戏玩法:在有界的战场上,玩家将驾驶坦克,代表绿色阵营,与你的队友一起击溃红蓝阵营的敌人,在这场三方大战中夺得胜利! - 操作指南: - 移动:WASD - 开火:Space ...
一、扇形攻击范围检测 计算并绘制扇形范围区域,便于测试和观察 具体效果: 二、长方形攻击范围检测 计算并绘制矩形范围区域,便于测试和观察 具体效果: 三、半圆形攻击范围检测 计算并绘制半圆范围区域,便于测试 ...
4 坦克移动和旋转 本节课的目标是实现同时wsad和上下左右控制两个坦克分别移动和旋转 4.1 本节代码预览 image 将上节课场景s2另存为s3. 4.2 添加车轮扬沙效果 从Prefabs里面找到 ...