我们日常中接触的数据大多都是经过排序的。如按学号顺序在班级表里查询每个学生信息,按字母顺序在字典中查询每个字的定义。同理,工作中也经常会用到排序,排序算法也是对思维的一个锻炼! 结合自己所学,我将总 ...
项目用ngui制作的界面。字体使用了unity默认的Arial,公布后在一些android手机上发现中文不显示,就此作了一些调查。 參考unity的font说明文档:http: docs.unity d.com Manual class Font.html,http: game.ceeger.com Components class Font.html 中文翻译版 .使用动态 Dynamic 字 ...
2017-05-19 18:34 0 3369 推荐指数:
我们日常中接触的数据大多都是经过排序的。如按学号顺序在班级表里查询每个学生信息,按字母顺序在字典中查询每个字的定义。同理,工作中也经常会用到排序,排序算法也是对思维的一个锻炼! 结合自己所学,我将总 ...
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/crazy1235/article/details/46733221 Android与Unity交互研究 unity与android交互的由来 unity简单介绍 unity ...
什么情况下需要Lightmap? 移动平台上目前暂时还不能开实时光影效果,会卡成幻灯片。所以就需要将光影烘焙到贴图上。 什么情况下需要动态加载Lightmap? 1.当项目抛弃了Unity的多场景模式,也就是说整个项目只有一个scene,资源全部都是以AssetBundle的形式动态加载。 资源 ...
unity的新动画系统叫Mecanim,使用Animator来取代旧系统Animation,按Unity文档的惯例:知识点主要分2部分:unity manual和unity script,读者可以边看文章边查阅文档,最好能动手测试。 文章的开始之前,先讲几个基本的知识的: 1.创建动画的一个 ...
最近连续遇到了几个绘制图像之间相互遮挡关系不正确的问题,网上查找的信息比较凌乱,所以这里就把自己解决问题中总结的经验记录下来。 Unity中的渲染顺序自上而下大致分为三层。 最高层为Camera层,可以在Camera的depth那里设置,设置之后,图形的渲染顺序就是先绘制depth低的相机 ...
但我们开发移动端的游戏时,发现使用Input.GetMouseButtonDown的方法不可用,怎么办? 虽然unity3d也有自带触屏的方法,但是使用起来代价太高,什么单击,双击这些功能都要自己封装。 下面我们来讲下EasyTouch这个插件,它将所有触屏的手势,都已经写好 ...
由于项目中打算使用unity3d,最近研究它在线更新的问题,得到一个答案:死心吧! 1.C#反射机制ios不适用,unity3d在ios平台上与其他平台不一样,ios不支持反射,而其他平台可以做到,但即使适用映射,对于unity3d来说也不方便,这与unity3d采用mono机制,比如:一个挂在 ...
0x0 LookAt在RPG中是不可或缺的功能,对话系统中听者朝向说话者注视,主角路过npc,npc会朝向主角注视。目前有以下几种解决方法。 1.只转动头部 让我们来看看实际效果,以下是原神的某 ...