原文:Unity3D:Tansform.localScale注意事项

GameObject在被添加到ParentGameObject之后, child GameObject的localScale才是正确的。 没有添加之前,localScale获取的是 , , ...

2017-04-23 11:13 0 1601 推荐指数:

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Unity3D 导入aar注意事项

导出供Unity使用的*.aar文件 1)点击“Build -> Build APK”,生成aar文件 2)由于Unity在打包APK时会自动包含自身的classes.jar,所以需使用压缩软件打开aar文件删除libs目录下的classes.jar文件 ...

Mon Dec 17 19:21:00 CST 2018 0 1563
【转】unity3d 资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项

转自游戏开发主席 1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择: 1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出 ...

Tue Nov 21 20:40:00 CST 2017 0 1049
unity3d 资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项

unity3d 资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项 1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择: 1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼 ...

Wed Jan 28 03:46:00 CST 2015 0 2842
unity, WaterProDaytime注意事项

一,多个WaterProDaytime不要公用material。 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的 ...

Thu Jun 11 22:49:00 CST 2015 0 2014
unity5, import fbx注意事项

一,模型尺寸。 unity中是以米为单位,要想让3dmax中建的模型导入到unity中与unity自带的3d object尺寸一致,最直接的办法是将3dmax中的系统单位也设成米。 菜单->自定义->单位设置: 然后在导出fbx时,单位也要选米: 二,带texture ...

Wed Jun 10 04:43:00 CST 2015 0 12273
 
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