首先做一个血条,创建一个名为Follow3DObject的脚本添加到血条控件上。 Follow3DObject.cs的代码如下: 将上面的脚本的target设置成对应的怪物,就可以看 ...
原文:http: www.cnblogs.com veboys p .html 但这里有个注意点,直接使用会出现坐标不正常显示的情况下。 原因是Camera.main.WorldToScreenPoint 是把坐标转换为屏幕坐标系,但屏幕坐标系是从左下角开始算起的,所以要把你的UI元素也设置为从左下角开始计算坐标。如下图: 备注: 最后还是有一点问题, 就是时不时突然出现在不对的位置,解决了再更新 ...
2017-04-22 22:06 0 2074 推荐指数:
首先做一个血条,创建一个名为Follow3DObject的脚本添加到血条控件上。 Follow3DObject.cs的代码如下: 将上面的脚本的target设置成对应的怪物,就可以看 ...
若知其所以然,自然知其然。 HUD是指平视显示器,就是套在脸上,和你的眼睛固定在一起,HUD的意思就是界面咯,一般我们说HUD特指把3D空间中的界面的某些信息(比如血条,伤害之类)的贴在界面上,对应3D空间投影到屏幕空间的位置。 很简单很简单的一件事,就是投影而已。 虽然我一直认为 ...
下图是Text组件的内容。 Character(字符) Text--输入要显示的文本 Font--要渲染文本的字体类型(例如:黑体、宋体) FontStyle--是否要加粗,倾斜等。 Normal--正常 Bold--加粗 Italic--倾斜 Bold ...
转自:http://www.cnblogs.com/code1992/p/3657291.html 使用版本 NGUI_HUD_Text_v1.11 。英语水平差,难免有很多不足之处,忘批评指正。本文为鬼脸苹果原创 HUD Text 的其中一个用途是,涉及到非战斗场景时 ...
转载请标明出处:https://www.cnblogs.com/Jason-c/p/10573567.html ...
今天在 Unity3D 使用过程中遇到了一个问题,就是希望在同一个Text中实现多种不同的颜色。 使用的是 UGUI。 最初是在代码中直接更改Text颜色,但是这样Text中所有文字的颜色都会发生变化。 Text battleText;battleText.color ...
UGUI共有三种模式 最常用的覆盖模式,针对单个摄像机的摄像机模式,世界模式。 覆盖模式最常用,UI最后渲染,会显示在3D物体之前。 世界模式,可以理解为带了UI功能的3D物体,与物体一样,谁距离摄像机最近,就最后渲染谁。 本篇使用的是第二种,摄像机模式 ...