原文:Unity3d网格合并2

几个不同的物体,在Unity d中可以将网格合并在一起,用于优化。 在Unity d中构建临时场景如下:建一C 脚本名为 CombineMeshes ,挂在Cube上。 CombineMeshes.cs内容如下: 保存后执行,结果如图: 观察原本的两个子物体已经变为隐藏状态,观察Cube的网格,已经变为如图中 个物体合并后的网格: 接着想一想,如果 个物体分别赋了不同的材质球,合并后会是什么样呢 ...

2017-03-30 23:28 1 2603 推荐指数:

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Unity3d网格合并

几个不同的物体,在Unity3d中可以将网格合并在一起,用于优化。 在Unity3d中构建临时场景如下:建一C#脚本名为"CombineMeshes",挂在Cube上。 CombineMeshes.cs内容如下: 保存后执行,结果如图: 观察原本的两个子物体 ...

Tue Aug 19 07:27:00 CST 2014 3 4855
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Unity3d mesh合并网格合并具体用法教程

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Unity3D修改模型的网格数据

模型导入unity后,可以使用unity的Inspector面板对模型在某个坐标轴上进行平移、旋转和缩放操作(如图1)。 图 1 Inspector面板提供功能是所见即所得的,调整后立刻可以看到效果,相当的方便。但是这些功能还不能完全满足游戏开发的要求,比如为了减轻美工 ...

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使用Unity3D网格功能生成自己的球体网格模型

前面已经讲过怎样使用mesh生成一个自己的网格,那么本文将会讲述怎样将这个网格变换成自己想要的形状,比如一个球体。 我们需要知道一个从平面坐标到球体坐标的映射公式。假设平面坐标是(x,y),球体坐标是(x0,y0,z0),则 球体坐标(x0 ...

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