这一节将主要讲述Image的各项用法。Image控件专门呈现UI层级上的图片显示,通常可作为界面的配图、渐进显示的提示框和进度条、血条等。 -------------------------- 2 ...
. 前言 UGUI是脱胎于NGUI 和Unity D兼容性更好 并且更好设置和操作的控件,在UI界面设计 尤其是手机端设计中有不可或缺的作用。 UGUI速成班 ,旨在带领大家对UGUI有一个快速的了解,并在课程结束之后,能够使用Unity D中的UGUI模块进行一些基础的UI交互设计,包括图片 进度条 按钮 滚动页面等等,当然由于是俗称,对于部分功能不会过分详细。当中的一些课题,笔者更将在日后附 ...
2017-03-20 19:38 0 2093 推荐指数:
这一节将主要讲述Image的各项用法。Image控件专门呈现UI层级上的图片显示,通常可作为界面的配图、渐进显示的提示框和进度条、血条等。 -------------------------- 2 ...
可能倒计时的功能太简单了,没有找到关于倒计时的博客参考,所以本人自己写了倒计时的功能,希望能帮助做Unity的小伙伴们绕过一些坑。 实现效果如下: Hierarchy 面板层级关系: 将C#脚本挂载到“Text_CounDown”上运行,即可实现如图所示功能。 C#脚本 ...
比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。 以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法。 ...
Excel速成班视频课程,一共有10节课,附带课件。 目录结构如下: 目录:/2020032-Excel速成班视频 [4.6G] ┣━━课件 [1.9M] ┃ ┣━━第八课Excel实用技巧12例.xlsx [29.2K ...
UGUI:Unity官方最新,与NGUI同源 UI:User Interface(用户的操作界面),图片+文字 UGUI的组件: 1、创建UGUI组件时,会默认创建Canvas(画布)和EventSystem(时间系统) 2、所有UGUI ...
有的游戏会有任务提醒功能。任务提醒在屏幕中心,然后2-3秒后移动至右上角(根据功能自定)。 首先改变Text的位置可以通过设置transform. position来改变,其次改变Text的大小可以通过改变Text的localScale或者height/width来改变。 我要实现的功能 ...
下图是Text组件的内容。 Character(字符) Text--输入要显示的文本 Font--要渲染文本的字体类型(例如:黑体、宋体) FontStyle--是否要加粗,倾斜等。 Normal--正常 Bold--加粗 Italic--倾斜 Bold ...
原文:http://www.cnblogs.com/veboys/p/4353711.html 但这里有个注意点,直接使用会出现坐标不正常显示的情况下。 原因是 Camera.mai ...