public Material mat; mat.color =new Color(1,1,1,1); ...
Unity 中重点推出了一套基于物理的着色 Physically Based Shading,PBS 的多功能Shader,叫做标准着色器 Standard Shader 。这套Shader的设计初衷是化繁为简。想用这样的一个多功能Shader,来代替之前多种多样的Shader各司其职,对于不同的材质效果,需要不同的Shader的局面。 Unity 中目前有两个标准着色器,一个名为Standard ...
2017-02-21 16:22 0 12905 推荐指数:
public Material mat; mat.color =new Color(1,1,1,1); ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ...
https://blog.csdn.net/ystistheking/article/details/70207792 转载自CSDN布莱克汉; 干活的时候遇到了这样一个问题,当要用代码给这个模型换材质球的时候,单独获取renderer组件里的materials数组 ...
本篇博客介绍改变材质球的 RenderingModel 属性,及其普通属性的方法。 改变 RenderModel 改变材质球的普通属性 以Smoothness属性为例:选择一个材质球 - 点击材质球右上角的“齿轮” - 选择“Edit Shader” - 查看带有 ...
Unity中的透明效果之开启深度写入半透明效果 第一种 shader方式 第二种 unity 自带的方式 创建一个材质球选择下面图片中选项 只要选择的是Transparent模式 ,里面都能透明半透明,根据需要自己选择 以上仅供选择,方式有很多. ...
代码动态修改材质球的颜色: unity3d 用到 renderer.material.color.a 总是出现下面错误怎么解决? Cannot modify a value type return value ...
原文:https://blog.csdn.net/qq_36559726/article/details/81369510 ...
在unity中本来想实现在一个背景墙上更换图片的功能 在网上查了一些资料说是用Image,但我是新手小白刚接触Unity不久好多组建还不会用,就想能不能通过改变游戏对象的材质球来更换游戏对象的背景。 查了一些帖子,参看了前辈们的一些做法,实现了这个功能,现在分享给大家。我是小白一个,技术还不 ...