今天阅读代码的时候看到了一个实现颜色渐变的效果,不同于以往使用函数实现的颜色渐变,这个是规律的递增rgba里面的几个参数完成的,看起来就像是等差数列一样。没想到还能这样来,简单的了解了一下 rgba的前几位分别代表红/绿/蓝,最后一位a(alpha)一般用作不透明参数。范围是0到1,其他三位 ...
游戏开发中有些场合,ETC或者说PVRTC压缩质量不满足的情况下,RGBA 原图 对美术而言肯定可以满足的,但是RGBA 是不管是对内存占用内存太厉害. RGBA RGB 会减少内存的占用,但是Unity中并没有处理色阶的问题,看起来会使这样: 之前有文章提到过使用对图片预先进行Dither 抖动 处理之后,再使用RGBA 压缩,就会消除或者说减少色阶问题,不过作者使用的是TexturePack ...
2017-01-20 14:28 0 2897 推荐指数:
今天阅读代码的时候看到了一个实现颜色渐变的效果,不同于以往使用函数实现的颜色渐变,这个是规律的递增rgba里面的几个参数完成的,看起来就像是等差数列一样。没想到还能这样来,简单的了解了一下 rgba的前几位分别代表红/绿/蓝,最后一位a(alpha)一般用作不透明参数。范围是0到1,其他三位 ...
https://www.sioe.cn/yingyong/yanse-rgb-16/ ...
https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/87861218 关于为什么要拆分的解释 Unity在android上默认机制是当所用的平台支持ETC2时,会使用ETC2,当仅支持ETC1时会拆分alpha通道。而ios下通常不需要拆分alpha ...
rgba转16进制: 16进制转rgba: 10进制转rgba(转自网络,未验证): 方法一: 方法二: ...
function hexify(color) { var values = color .replace(/rgba?\(/, '') .replace(/\)/, '') .replace(/[\s+]/g, '') .split(','); var ...
字母含义及取值 R:红色。0~255 整数 G:绿色。0~255 整数 B:蓝色。0~255 整数 A:透明度。0~1。整数或者小数 RGB和RGBA的关系 项目遇见一个需求,后台返回所占比例,前端根据比例渐变渲染元素背景色 刚听见这个需求的时候,也没有想到更改透明度,第一反应 ...
R:红色值。正整数 | 百分数 G:绿色值。正整数 | 百分数 B:蓝色值。正整数 | 百分数 A:Alpha透明度。取值0~1之间。(颜色的透明度) 此色彩模式与RGB相同,RGB定义了颜色 ...