Camera.ScreenToWorldPointVector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position); 将屏幕坐标转换为世界坐标。 如何转换?假如给定一个所谓的屏幕坐标(x,y,z),如何将其转换为世界坐标? 首先,我们要理解摄像机是如何渲染物体 ...
Camera.ScreenToWorldPointVector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position); 将屏幕坐标转换为世界坐标。 如何转换?假如给定一个所谓的屏幕坐标(x,y,z),如何将其转换为世界坐标? 首先,我们要理解摄像机是如何渲染物体 ...
,我们可以一起思考共同进步。 上周我在写UI组件的时候的时候遇到一个问题——UI界面的坐标和世界坐标之间 ...
1.使用ScreenToWorldPoint将获取的屏幕位置直接转成世界坐标: 坑1:获取的屏幕坐标Input.mousePosition是一个2d坐标,z轴值为0,这个z值是相对于当前camera的,为零表示z轴与相机重合 ...
旋转的结果产生影响(Q1*Q2≠Q2*Q1),因为四元数乘法的本质就是矩阵的乘法。 二、世界坐标&am ...
当场景中存在相机时,Touch的世界坐标会受到相机影响。 当相机位置处于(0,0)时或没有相机时,Touch.getLocation()得到的值就是世界坐标, 当存在相机和相机位置发生位移时,如在(100,100)的位置,此时Touch的世界坐标就受到影响。 ...
unity最常用的几种坐标,屏幕坐标,世界坐标,ngui坐标,相对于父物体的坐标(localPoisition)。 但是有时候这几种坐标相互转换何其困难,让自己狠抓头。不得不操作的方式是创建虚拟体,然后来回改变他的父节点(parent), 不过unity提供了两个方法挺好用的。解决了所有坐标 ...
(go.transform.position),输出的总是相对于场景中心(0,0)的距离, 也是获取世界坐标的方法。 鼠标:获 ...
/// <summary> /// 获取鼠标点击坐标 /// </summary> Vector3 screenPosition;//将物体从世界坐标转换为屏幕坐标 Vector3 mousePositionOnScreen;//获取到点击屏幕的屏幕坐标 Vector3 ...