原文:[Unity3D] Normal map、Diffuse map 和 Speculer map

Normal map : Normal map 法线贴图 它的作用是模拟出高模上的一些细节纹理,特别是将高模上的圆滑和粗糙度投射到低模上,让低模也有高模的效果。 因为高模的面数非常多,导入引擎后电脑是跑不动的,所以用低模加上法线贴图就能很好的解决这个问题。 上图是没有用 Normal map 法线贴图 时的效果。 下图是用了 Normal map 法线贴图 后的效果。 Diffuse map: D ...

2016-09-15 21:16 0 3980 推荐指数:

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unity3D Tile map 瓦片地图的创建与使用

准备素材 以Sunny Land免费素材为例,有素材可以跳过 创建TileMap Hierarchy面板右键2D Object→Tilemap 得到 打开瓦片地图绘制面板 然后我们把切割好的精灵图拖入绘制面板 精灵图片切割可以看这 ...

Sat Apr 24 06:10:00 CST 2021 0 1270
map

十二、map 1 map集合 Map 是一种无序的键值对的集合。Map 最重要的一点是通过 key 来快速检索数据。Map 是一种集合,所以我们可以像迭代数组和切片那样迭代它。 2 创建map 声明一个map集合 上面的例子中,如果声明但不初始化 map,那么就会创建一个 nil ...

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Map

什么是map 是一种键值(key-value)映射表的数据结构 实现类 HashMap Map主要实现类 线程不安全 效率高 可存储 null的key value LinkedHashMap 保证在遍历map时 可以按照添加的顺序实现 在原有hashMap ...

Tue Jul 27 06:15:00 CST 2021 0 121
Unity基础(5) Shadow Map 概述

这篇是自己看shadow map是的一些笔记,内容稍稍凌乱,如有错误请帮忙纠正 1.常见阴影处理方式 Shadow Map : using Z-Buffer Shadow Mapping 的原理与实践 Shadow Volume : using stecil Z-Buffer ...

Wed Apr 12 06:08:00 CST 2017 0 5973
Unity3D 开发之shader教程(浅谈光照之漫反射diffuse)

  尊重他人智慧成果,欢迎转载,请注明作者 心若透明,原文地址 http://www.cnblogs.com/ubanck/p/4105941.html   在游戏开发过程中,光照应该是必不可少部分,当然,这是指大多数的稍微大型一些的3D游戏会需要,给模型或者山山水水加上光照,会看上去更加的真实 ...

Tue Nov 18 23:37:00 CST 2014 2 3151
 
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