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变灰 n ifdef GL ES n precision mediump float n endif n n uniform sampler D u texture n varying vec v texCoord n varying vec v fragmentColor n n void main void n n Convert to greyscale using NTSC weighti ...
2016-07-08 10:15 0 2339 推荐指数:
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// on "init" you need to initialize your instance bool HelloWorld::init() { /////////////// ...
本节主要讲利用cocos2dx机制实现opengl es shader脚本的绘制 这里先看下最终效果: 这里分别实现了灰度效果及残影的效果。 一、绘制基类 这里主要参考了cocos2dx源码中 RenderTexture 的实现 ...
效果 MatCap Intensity 调整MatCap强度 法线贴图 法线贴图决定冰 ...
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