【Graphics.Blit】 需求注意第4个参数,用4个参数pass用于指定使用哪一个pass。默认值为-1,即使用所有的pass。 参考:file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation ...
我使用 Graphics.Blit null, finalRT, mat 合成出一张finalRT,然后将finalRT用在editor脚本的OnInspector中使用 Graphics.DrawTexture rect,finalRT,mat 进行绘制,结果发现inspector面板中finalRT显示结果是错的,而且在游戏场景中用到finalRT作为纹理的物体纹理也变错了。 但是如果我屏蔽掉 ...
2016-04-28 15:13 0 1713 推荐指数:
【Graphics.Blit】 需求注意第4个参数,用4个参数pass用于指定使用哪一个pass。默认值为-1,即使用所有的pass。 参考:file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation ...
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在调用ggplpt2包画图时,出现错误 Error in .Call.graphics(C_palette2, .Call(C_palette2, NULL)) : invalid graphics state 解决方法: dev.off() ...
加上你的命名空间试试 System.Type ty = System.Type.GetType("myspace."+moduleName); Type ty = Type.GetType("myspace."+moduleName); unity5 AddComponent 已经 ...
AndroidJavaProxy是个好东西,可以让安卓原生代码直接调用Unity的代码,而不用通过SendMessage的方式。 今天在使用的过程中发现一个问题,Android调用Unity的方法时报错: No such proxy method: xxxx ...
oracle之优化is null语句 一:is null的优化 方法:通过nvl(字段,j)=j的方式,将字段中为空的数据转化为j,从而正常使用索引。 具体实现条件则是:i is null <===> j = nvl(i,j); 注意:使用时必须要确保字段的数据不包含j ...
在项目代码中在if判断中会经常看到一些老司机这样写:if(null == a),而我由于习惯会写成if(a == null),这两种有什么区别呢? 其实两种并没有什么区别,只是前者在细节处理上。我们在代码判空时,由于手快可能将if(a == null)写成if(a = null),这在一些语言 ...
C语言和C++对大小写是敏感的,也就是说null和NULL是区别对待的。NULL代表空地址,null只是一个符号,null可以是自己定义的一个变量。 NUll是一个宏定义 #define NULL 0,容易产生宏常常产生的错误。 nullptr是C++11中才引入的一个字 ...