Text 文本 要显示的字符串。 Font 字体 Font Style 加粗与倾斜 Font Size 字体大小 Line Spacing 行距,文本行之间的间距 Rich Text 勾选后,想要单独改变某个字的颜色,可以用代码:<color="red">你好< ...
分类:Unity C VS 创建日期: 一 自定义GUI Control 功能控件 Functional Control 是游戏必要的,而这些控件的外观对游戏的美感非常重要。在 UnityGUI 中,可以微调控件 Control 外观的很多细节。 默认情况下,当你在未定义 GUIStyle 时创建一个控件 Control ,将应用 Unity 的默认 GUIStyle。这种样式内置于 Unity ...
2016-04-27 06:19 0 2233 推荐指数:
Text 文本 要显示的字符串。 Font 字体 Font Style 加粗与倾斜 Font Size 字体大小 Line Spacing 行距,文本行之间的间距 Rich Text 勾选后,想要单独改变某个字的颜色,可以用代码:<color="red">你好< ...
UGUI的Image等价于NGUI的Sprite组件,用于显示图片。 一、Image组件: Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资 ...
转载:在这篇文章中我将给读者介绍Unity中的图形用户界面(GUI)编程.Unity有一个非常强大的GUI脚本API.它允许你使用脚本快速创建简单的菜单和GUI. 简介 Unity提供了使用脚本创建GUI界面的能力.在写这篇文章的时候,Unity还没有提供一套原生的可视化GUI开发工具,尽管你 ...
一:GUI技术介绍 二:常见基础控件使用 三:GUILayout自动布局 四:GUI皮肤 一:GUI技术介绍 GUI技术看似成为古老的技术,但是Unity5.x之后并没有取消这种UI传统的技术。Unity4.6出现的新的UI技术称之为 ...
1、画布(Canvas) 每一个GUI控件必须是画布的子对象。当选择菜单栏中GameObject→UI下的命令来创建一个GUI控件时,如果当前不存在画布系统将会创建一个画布。 UI元素的绘制顺序依赖于它们在Hierarchy面板中的顺序。如果两个UI元素重叠,后添加的UI元素会出现在之前添加 ...
Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小。 Scrollbar(滚动条 ...
若知其所以然,自然知其然。 HUD是指平视显示器,就是套在脸上,和你的眼睛固定在一起,HUD的意思就是界面咯,一般我们说HUD特指把3D空间中的界面的某些信息(比如血条,伤害之类)的贴在界面上,对应 ...
Unity3D 设置OnGUI中的字体样式、字体颜色、字体大小等 2014-02-06 寂寞无聊... 转自 3dC 转藏到我的图书馆 微信 分享 ...