今天无意间又找到了个好方法 1 ...
分类:Unity C VS 创建日期: 一 简介 层级视图 Hierarchy 包含当前场景中的每个游戏对象 GameObject 。有些是三维模型等资源文件的直接实例,其余是预设 Prefabs 实例,自定义对象构成游戏的绝大部分。可在层级视图 Hierarchy 中选择对象并将一个对象拖到另一个对象内,以应用父子化 Parenting 。在场景中添加和删除对象后,还将在层级视图 Hierarc ...
2016-03-29 08:16 0 1970 推荐指数:
今天无意间又找到了个好方法 1 ...
层次分析法(Analytic Hierarchy Process) 层次分析法(Analytic Hierarchy Process) 1. 概述 2. AHP算法 2.1 建立层级 2.2 构造 成对 比较 矩阵 ...
本文是产品与对象相关的部分SAP文档的翻译,不包含配置部分。 本文链接:https://www.cnblogs.com/hhelibeb/p/10112723.html 1,对象(Objects) ...
在日常的工作和研究中,当给我们的场景摆放过多的物件的时候,Hierarchy面板就会变得杂乱不堪。比如这样: 过多的层次结构充斥在里面,根层的物件毫无序列可言,整个层次面板显示非常的杂乱不堪,如果还有使用代码添加的物件,那就更加的惨不忍睹。里面的物件没有任何的规律可言(当然如果你们的美术 ...
视图基础 视图是 UIView 对象,或者其子对象。 视图知道如何绘制自己。 视图可以处理事件,例如触摸(touch)。 视图会按照层次结构排列,位于视图层次结构顶端的是应用窗口。 视图层次结构 任何应用有且只有一个 UIWindow 对象 ...
1.Project(项目)视图 project视图是Unity整个项目工程的资源汇总,保存了游戏场景中用到的脚本、材质、字体、贴图、外部导入的模型等资源文件。、 值得一提的是,Project视图同时可以搜索Asset Store上的相关资源。 2.Scene(场景)视图 Scene视图 ...
如果你确认的Scene视图没有问题,试着检查一下 物体的Layer 与 camera的Culling mask是否一致,或者说camera的Culling mask中是否包含物体的layer 这是相机的渲染层次,只有将物体的Layer选成这个层次才能被相机渲染出来 ...
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-29 一、场景视图(Scene View)导航 场景视图 (Scene View) 是你的交互式沙箱。你可以使用场景视图 (Scene View) 选择和放置环境、玩家、相机、敌人和所有其他游戏对象 (GameObjects ...