原文:Unity Camera.main.WorldToScreenPoint注意事项

背景: AR卡项目中,需要在识别出的模型上加上升级时粒子效果,需要在生成模型的位置最上层出粒子效果。 然后粒子飞向进度条,实现升级。 关键方法及注意事项: Camera.WorldToScreenPoint Unity官方文档 该方法转换后得到的是屏幕坐标,不是Script中能直接用的坐标 在 的设备中,转换得到的坐标范围是从屏幕左下角的 , 到屏幕右上角的 , 如果需要在Unity脚本中使用,参 ...

2016-03-07 11:08 0 6796 推荐指数:

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unity, WaterProDaytime注意事项

一,多个WaterProDaytime不要公用material。 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的 ...

Thu Jun 11 22:49:00 CST 2015 0 2014
Unity发布WebGl注意事项

unity 版本是5.5,不过看了2017的文档好像也是差不多,绝大部分都是根据官方文档,希望有帮助,如果有错误或者你知道更多这方面的只是,请告知下,大恩言谢。 1:对webgl发布的工程文件说明 在release文件夹中,如果你使用了gzip压缩 ...

Tue Aug 28 19:44:00 CST 2018 1 19779
unity接入谷歌ADMob注意事项

应用不显示广告,可能是广告sdk 依赖项没有注册 dependencies { implementation fileTree(dir: 'bin', include: ['*.jar']) imp ...

Fri Mar 29 23:32:00 CST 2019 0 937
Unity Android路径及注意事项

Application.temporaryCachePath==/storage/emulated/0/Android/data/com.***.***/cache Application.pe ...

Mon Apr 17 01:28:00 CST 2017 0 2860
unity5, import fbx注意事项

一,模型尺寸。 unity中是以米为单位,要想让3dmax中建的模型导入到unity中与unity自带的3d object尺寸一致,最直接的办法是将3dmax中的系统单位也设成米。 菜单->自定义->单位设置: 然后在导出fbx时,单位也要选米: 二,带texture ...

Wed Jun 10 04:43:00 CST 2015 0 12273
Enterprise Library:Unity的几个注意事项

背景 在.Net平台中,几乎所有的Ioc容器在注册方面都不一致,使用Unity需要注意几个事项,咱们通过实验进行验证一下。 验证的内容: 集合的获取。 生命周期管理。 实验 代码 输出 结论 ResolveAll只返回命名注册。 生命周期 ...

Sat Aug 03 00:47:00 CST 2013 1 2387
Unity中的协程用法以及注意事项

  前沿:这章节,将简单的总结一下如何开启协程,关闭协程,以及使用协程的注意事项。   一、如何开启协程:     这里,例举了开启协程的3种方法,以及协程传递数据的使用方法。   二、如何停止协程     这里,指示了停止协程的方法 ...

Wed Mar 21 00:38:00 CST 2018 0 6496
 
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