一,多个WaterProDaytime不要公用material。 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的 ...
背景: AR卡项目中,需要在识别出的模型上加上升级时粒子效果,需要在生成模型的位置最上层出粒子效果。 然后粒子飞向进度条,实现升级。 关键方法及注意事项: Camera.WorldToScreenPoint Unity官方文档 该方法转换后得到的是屏幕坐标,不是Script中能直接用的坐标 在 的设备中,转换得到的坐标范围是从屏幕左下角的 , 到屏幕右上角的 , 如果需要在Unity脚本中使用,参 ...
2016-03-07 11:08 0 6796 推荐指数:
一,多个WaterProDaytime不要公用material。 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的 ...
unity 版本是5.5,不过看了2017的文档好像也是差不多,绝大部分都是根据官方文档,希望有帮助,如果有错误或者你知道更多这方面的只是,请告知下,大恩言谢。 1:对webgl发布的工程文件说明 在release文件夹中,如果你使用了gzip压缩 ...
应用不显示广告,可能是广告sdk 依赖项没有注册 dependencies { implementation fileTree(dir: 'bin', include: ['*.jar']) imp ...
Application.temporaryCachePath==/storage/emulated/0/Android/data/com.***.***/cache Application.pe ...
一,模型尺寸。 unity中是以米为单位,要想让3dmax中建的模型导入到unity中与unity自带的3d object尺寸一致,最直接的办法是将3dmax中的系统单位也设成米。 菜单->自定义->单位设置: 然后在导出fbx时,单位也要选米: 二,带texture ...
背景 在.Net平台中,几乎所有的Ioc容器在注册方面都不一致,使用Unity需要注意几个事项,咱们通过实验进行验证一下。 验证的内容: 集合的获取。 生命周期管理。 实验 代码 输出 结论 ResolveAll只返回命名注册。 生命周期 ...
前沿:这章节,将简单的总结一下如何开启协程,关闭协程,以及使用协程的注意事项。 一、如何开启协程: 这里,例举了开启协程的3种方法,以及协程传递数据的使用方法。 二、如何停止协程 这里,指示了停止协程的方法 ...