美术设计效果图使用一个固定屏幕分辨率,为何和实际显示屏幕分辨率区分开,我把它叫做设计分辨率,按照这个大小做出效果图,导出背景图可以对图片压缩比设计分辨率小。 依照设计分辨率对图片分辨率宽高进行等比缩放,这样超出屏幕显示区域的内容不可见,背景图片也不会拉升(可能会因为图片分辨率太小缩放后模糊 ...
先上效果,左边模糊 其实用的是Unity Stard Effect里的资源,一个脚本一个shader 脚本代码 shader 用法: 创建个摄像机,挂上上面的脚本,然后把Blur Shader用这个shader赋值就行了 ...
2016-01-29 10:49 0 3064 推荐指数:
美术设计效果图使用一个固定屏幕分辨率,为何和实际显示屏幕分辨率区分开,我把它叫做设计分辨率,按照这个大小做出效果图,导出背景图可以对图片压缩比设计分辨率小。 依照设计分辨率对图片分辨率宽高进行等比缩放,这样超出屏幕显示区域的内容不可见,背景图片也不会拉升(可能会因为图片分辨率太小缩放后模糊 ...
高斯模糊(英语:Gaussian Blur),也叫高斯平滑,通常用它来减少图像噪声以及降低细节层次。这种模糊技术生成的图像,其视觉效果就像是经过一个半透明屏幕在观察图像,这与镜头焦外成像效果散景以及普通照明阴影中的效果都明显不同。高斯平滑也用于计算机视觉算法中的预先处理阶段,以增强图像在不同比 ...
原理 这个shader姑且是根据自己的理解写的,如果有什么不对的评论区提醒一下咯,一般来说模糊和边缘检测这种效果是用卷积来实现的,可以通过使用不同的卷积核来获得图像的特征,模糊其实就是将计算的像素附近的像素乘上一定的权重加起来实现的效果,要保证这些权重的合为1,所以在计算出每个位置的权重后还要 ...
最近遇到一个问题,硬件显示屏是1080*1920的竖屏,但是导出后打开exe进去并不能全屏 处理办法是1.确认配置都是正确的,简单来说,就是自适应设定,这个网上有很多,就不赘述了。 2.exe启动时需不需要选择分辨率,如果需要分辨率,返回问题1.如果你关闭了分辨率选择,而直接选择显示全屏 ...
原因:字体太小,分辨率或者说像素不够。 解决方案:将text缩放到设置的字体应有的大小后 加宽text边框位置,加大字号 ...
今天导入小像素画的时候发现很 糊 阿!! 于是各方求助(度娘),终于找到了解决方法! 看!这是一只可爱的Slime 我们想把它放大,于是: 就糊辣 我们设置一 ...
Unity打开摄像头占满全屏 AR项目需求,Unity打开摄像头作为背景渲染占满全屏~ Unity对设备硬件操作的API并不是太友好~打开一个摄像头,渲染到屏幕上也都得自己写,虽然步骤少,提取摄像头texture,渲染到UGUI上(本文采取的是UGUI的方案),这时候涉及到一个屏幕适配的问题 ...
在unity3d中创建一个3d text文字对象模型,但是发现默认情况下显示的文字很模糊,这种情况我们可以通过放大字体尺寸的方式解决这个问题,然后通过缩放的方式改变其大小。 1、打开unity3d场景创建一个“3d text”文字、接着我们发现场景的文字显示很是模糊不清。 2、这时候 ...