Copyright notice: This article is an original article and follows CC 4.0 BY-NC-ND Copyright agreemen ...
引自:http: tieba.baidu.com p 然后详细看了下这个文档:http: docs.unity d.com Manual RootMotion.html 现在基本上明白了,下面记几个要点: ,在 dmax里建模的时候必须包含一个根骨骼,所有的位移动画必须做在根骨骼上。 ,unity中进入fbx的Import Setting,选Animations属性页,创建Clips。 ,进入f ...
2016-01-27 15:45 1 1765 推荐指数:
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Should we control the character's position from the animation itself or from script. 如果我们勾选了Animator组件中的Apply Root Motion选项 角色的Transform将不能通过脚本 ...
参考: http://ru.unity3d-docs.com/Documentation/Manual/Animator.html http://ru.unity3d-docs.com/Documentation/Manual/RootMotion.html http ...
根骨骼动画:当动画中角色发生位移后,动作坐标原点跟随角色移动。例如一个向前跳跃的动画,如果在场景中重复该动画,能够看到角色一路往前跳跃,位置一直在前进。适用于有位移的放技能动作等。 非根骨骼动画:当 ...
2条评论 Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator 控制动画播放的同时,设置 Animator ...
1.默认此选项长这样子 2.当我们添加对应的脚本后,重写OnAnimatiorMove方法后,Animator组件自动加载此脚本,将之前的方括号选项变成脚本中的内容。 ...
今天突然想查一下关于unity的手势识别的资料,由于前段时间浏览器收藏的所有网址都丢失了,不敢信任,所以打算以后把所有资料放到博客中。 此篇说的是unity通过厉动(Leap Motion)进行手势识别,不过没有写过只是看(因为没有时间。。。。),转自 https ...
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/counterfeit_root_motion.html 一、角色运动分类 在虚幻或Unity3D中,角色的运动一般有2种方法来驱动: 1是直接(或间接)修改角色坐标,然后计算上一帧和这一帧之间的距离 ...