应用不显示广告,可能是广告sdk 依赖项没有注册 dependencies { implementation fileTree(dir: 'bin', include: ['*.jar']) imp ...
一,多个WaterProDaytime不要公用material。 原因是:水面material的shader FXWaterPro.shader 引用了reflectionTexture,而水面 的reflectionTexture是由水面 的reflectionCamera渲染出来的。水面 的reflectionTexture是由水面 的reflectionCamera渲染出来的。由于水面 的r ...
2015-06-11 14:49 0 2014 推荐指数:
应用不显示广告,可能是广告sdk 依赖项没有注册 dependencies { implementation fileTree(dir: 'bin', include: ['*.jar']) imp ...
Application.temporaryCachePath==/storage/emulated/0/Android/data/com.***.***/cache Application.pe ...
一,模型尺寸。 unity中是以米为单位,要想让3dmax中建的模型导入到unity中与unity自带的3d object尺寸一致,最直接的办法是将3dmax中的系统单位也设成米。 菜单->自定义->单位设置: 然后在导出fbx时,单位也要选米: 二,带texture ...
背景 在.Net平台中,几乎所有的Ioc容器在注册方面都不一致,使用Unity需要注意几个事项,咱们通过实验进行验证一下。 验证的内容: 集合的获取。 生命周期管理。 实验 代码 输出 结论 ResolveAll只返回命名注册。 生命周期 ...
unity 版本是5.5,不过看了2017的文档好像也是差不多,绝大部分都是根据官方文档,希望有帮助,如果有错误或者你知道更多这方面的只是,请告知下,大恩言谢。 1:对webgl发布的工程文件说明 在release文件夹中,如果你使用了gzip压缩 ...
之前遇到了一件事情就是打包安卓的ab后,unity在editor启动下,加载出来的abshader丢失,其实发布安卓后运行是正常的,当时还纠结了半天,还写了个重新赋值的脚本 下面是unity开发的一些注意事项 ======================================================================================= 1 ...
if UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_EDITOR elif UNITY_ANDROID elif UNITY_IPHONE endif ...