原文:Unity路径规划

背景 酷跑游戏中涉及到弯道 不规则道路。 找来一些酷跑游戏的案例来看,很多都是只有直线道路,也就不存在所谓的路径问题,设置一个方向即可,本文主要给出几种我自己用过 看过的Unity中可以用做路径规划的一些资料。 方案一 Unity自带解决方案Navigation,可以参考小赵的文章: unity自带寻路Navmesh入门教程 一 unity自带寻路Navmesh入门教程 二 unity自带寻路Na ...

2014-11-11 21:33 0 3257 推荐指数:

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路径规划

机器人路径规划研究综述 1.什么是路径规划 路径规划技术是机器人研究领域中的一个重要分支。所谓机器人的最优路径规划问题,就是依据某个或某些优化准则(如工作代价最小,行走路线最短,行走时间最短等),在其工作空间中找到一条从起始状态到目标状态的能避开障碍物的最优路径。 依据某种最优准则,在工作 ...

Sun Aug 20 08:41:00 CST 2017 0 3550
路径规划算法

基于先验完全信息的全局路径规划 局部路径规划 - http://blog.csdn.net/birdy_/article/details/77453638 姿态空间离散 行车图法:在自由空间中构建连通网络 在图中用直线连接所有特定点,删除会发生碰撞的,在余下的路线中求出 ...

Mon Aug 21 22:00:00 CST 2017 0 2322
路径规划设定参数

我们需要更新一次路径规划?把这个值设得太高会使性能不足的CPU过载。对于一台普通的计算机来说,设定为3到5 ...

Mon Apr 15 06:15:00 CST 2019 0 998
路径规划基础A*算法

1,Dijkstra’s 算法 一种发散性寻找最短路径算法。 由起点开始向四周开始发散,直到碰到目标点为止。这时就是最短路径。优点:能找到与目标点的最短路径;缺点:搜索花费的时间会比较长。 2,Greedy Best-First-Search 快速搜索算法。 启发性的算法 ...

Fri Jan 19 23:52:00 CST 2018 0 1950
路径规划之 A* 算法

算法介绍 A*(念做:A Star)算法是一种很常用的路径查找和图形遍历算法。它有较好的性能和准确度。本文在讲解算法的同时也会提供Python语言的代码实现,并会借助matplotlib库动态的展示算法的运算过程。 A*算法最初发表于1968年,由Stanford研究院的Peter Hart ...

Sun May 17 05:11:00 CST 2020 1 1155
ROS MoveBase与路径规划

一、MoveBase框架   上图中move_base节点提供用于配置,运行和与交互的ROS界面。上面显示了move_base节点及其与其他组件的交互的高级视图。主要包含了global_panner与local_panner,分别用于总体路径规划与局部路径规划。    预期的机器人 ...

Sun Dec 06 02:30:00 CST 2020 0 745
 
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