作者:艾孜尔江 ...
酷跑片段本来想做三条轨道,然后通过切换轨道来做,后面发现一种巧妙的方法,利用物体的父级偏移来实现轨道的切换。 比如上图,实际运动的是Car对象,通过修改MineControler的左右位置 要根据本地的方向哈 就可以实现左右中三个轨道 短文来记录一下,警示自己的无知 路漫漫其修远兮,我将上下而求索 最近入一本 Unity API解析 ,虽然涉及到的类不多,但是讲解的还是详细的,重要的函数会配有代 ...
2014-11-11 20:48 0 3700 推荐指数:
作者:艾孜尔江 ...
通过计算该对象身上有多少个子对象来判断该对象是否有子对象,但需要主意的是,gameObj本身也会被记录到Length之中,所以在判断gameObj对象是否有子对象时,应做如下书写(而不是写成==0);void Start () {if (GetComponentsInChildren< ...
GameObject father = GameObject.Find("CollidGroup"); int childCount = father.transform.childCount; ...
Unity查找物体下的所有物体 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 ...
1. 简介 在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation ...
foreach(Transform child in obj.transform) 只能遍历所有子物体,不包含孙物体 foreach(Transform child in obj.GetComponentsInChildren<Transform>()) 可以遍历所有子物体,以及孙 ...
如果想获取一级子节点 View Code 如果想获取所有子节点 View Code 这样会包括所有带有transform属性的子节点。 在unityAPI中也有介绍 View ...
学无止境,学海无涯 使用Unity一段时间后,对Unity的性能和功能更加了解,但是最近遇到一个很基础的难题。 问题: 项目中我使用的人物是下载的模型,自带动画系统,但是模型中缺少武器,我想在模型的手中添加武器模型,但是将武器模型添加至人物模型上后,武器的相对位置发生了改变,效果看起 ...