变灰 " \n\ #ifdef GL_ES \n\ precision mediump float; \n ...
认识着色器 理解OpenGL渲染管线,对于学习OpenGL非常重要。下面是OpenGL渲染管线的示意图: 图中淡蓝色区域是可以编程的阶段 此图是从wiki中拿过来的,OpenGL的渲染管线主要包括: 准备顶点数据 通过VBO VAO和Vertex attribute来传递数据给OpenGL 顶点处理 这里主要由Vertex Shader来完成,从上图中可以看出,它还包括可选的Tessellati ...
2014-09-01 17:53 5 17771 推荐指数:
变灰 " \n\ #ifdef GL_ES \n\ precision mediump float; \n ...
引擎提供了CCGLProgram类来处理着色器相关操作,对当前绘图程序进行了封装,其中使用频率最高的应该是获取着色器程序的接口:const GLuint getProgram(); 该接口返回了当前着色器程序的标识符。后面将会看到,在操作OpenGL的时候,我们常常需要针对不同的着色器 ...
// on "init" you need to initialize your instance bool HelloWorld::init() { /////////////// ...
先给自己科普一下, android sdk 是给java开发者用的, 咱C++开发者用的是android ndk, 所以就是使用ndk来编译cocos2dx程序了 使用命令行创建一个项目, 我这里创建的是一个lua项目:cocos new lua_proj2 -p ...
③ 利用shader来实现,使用cocos2dx中CCGLProgram类与OpenGl绘图机制中的着 ...
原文链接:http://blog.csdn.net/xufeng0991/article/details/47256583 一 shader的基本概念 1 什么是shader shader即着色器,就是专门用来渲染3D图形的一种 ...
平台 OpenGL ES 2.0渲染管线 左边为客户端,右边为opengl服务端。客户端将顶点,着色 ...
分解这个mainloop 到底做些些啥, 看完这篇,应该能初步了解到cocos2dx是如何把Scene或界面元素显示到 ...