一个复杂的曲面模型,往往模型顶点数量比较多,模型文件比较大,为了降低模型文件大小,法线贴图.normalMap算法自然就产生了,复杂的三维模型3D美术可以通过减面操作把精模简化为简模,然后把精模表面的复杂几何信息映射到法线贴图.normalMap上。 法线贴图 下面代码在没有设置法线贴图 ...
一般的纹理映射虽然可以添加精致的表面细节,但它无法影响物体表面的光照细节,因此不适合模拟粗糙表面。生成物体凹凸表面的一个简单的方法是对其表面法向量添加扰动,影响光照效果,这种技术又称凹凸映射 bump mapping 。同一般的纹理映射一样,凹凸映射也需要一张纹理图,但这张图通常是灰度图,存放的也仅仅是像素的高度信息。实际产生效果的时候是通过计算凹凸图中相邻像素的高度差值来改变表面法向量的值。如 ...
2013-03-29 17:18 0 5899 推荐指数:
一个复杂的曲面模型,往往模型顶点数量比较多,模型文件比较大,为了降低模型文件大小,法线贴图.normalMap算法自然就产生了,复杂的三维模型3D美术可以通过减面操作把精模简化为简模,然后把精模表面的复杂几何信息映射到法线贴图.normalMap上。 法线贴图 下面代码在没有设置法线贴图 ...
1. 平移(UV坐标动画) UV 坐标动画或 UV 平移的含义是,水平 (U) 和/或垂直 (V) 移动纹理的 UV 坐标,以产生复杂动画的错觉。 在以下示例中,火焰纹理沿着 U(水平)方 ...
凹凸映射 凹凸映射(bump mapping)是一种常见的纹理应用。凹凸映射通过“扰动”(perturb)模型表面的法线方向来改变光照结果,从而为模型提供更多细节,但并不会真正改变模型的顶点位置,因此一般在Fragment Shader中进行。若将一个高精度的法线信息套用在低精度模型上,可以增加 ...
法线贴图+纹理贴图(细节明显) 纹理贴图 法线贴图 法线贴图 存储法线的一张贴图,归一化的法线的 xyz 的值被映射成为对应的 RGB 值。归一化的法线值为[-1,1],RGB的每一个分量为无符号的8位组成,范围[0,255]。即法线的分量由[-1,1]映射 ...
我们先讲基于世界或模型坐标的法线贴图(world/object space normal map). ...
【法线贴图原理】 如果法线处于世界坐标中的(world space),那称为world space normal。如果是处于物体本身局部坐标中的,那称为object space normal。 很容易想象,world space normal一旦从贴图里解压出来后,就可以直接用了,效率 ...
今天接着讲渲染基础:就是下面的法线贴图了。 什么是法线贴图? 法线贴图这个东西,只要搞渲染算法的肯定会遇到。简单来讲,法线就是指模型表面的凹凸感,而凹凸感的产生是因为模型表面像素的光照条件不一样产生的。比如下面这个图,边缘光照压暗了,所以给人有一种凹凸 ...
两篇文章 本文大多数内容来自这两篇文章,看完后基本明白了法线贴图的种种细节。 凹凸映射 写给笨人的法线贴图原理 一些基本的概念 1.法线贴图的定义 顾名思义,法线贴图保存的是法线的信息贴图。 2.用来干什么 用来进行凹凸映射。 凹凸映射的目的是使用一张纹理来修改 ...