原文:Shader Compilation for Multiple Platforms

最近因为跨平台原因,考虑到shader的问题。 早就从hlsl改为cg,而且cg也对pc和mac支持很好,只不过有说法是cg runtime在ati上运行效果不佳,以及rumtime的臃肿。 那么依此观点的话,编写原生的glsl让display driver runtime来解析应该是最好的方法,但同时又不愿意同时维护 个。 回顾之前,cg被opengl拒之门外而使用了 dlab的glsl,加上 ...

2012-02-05 10:53 0 3956 推荐指数:

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什么是shader?

一、什么是shader? shader是一段GLSL(openGL着色语言)小程序,运行在GPU(图形处理器),而非CPU使用GLSL语言编写,看上去像c或c++,但却是另外一种不同的语言。使用shader就像写个普通程序一样,写代码-->编译-->链接在一起才能生成最终的程序 ...

Sun Oct 28 21:29:00 CST 2018 0 1462
Android resource compilation failed

报错:Android resource compilation failed D:\android\EasySports\app\build\intermediates\incremental\mergeOfficialDebugResources\merged.dir\values ...

Thu Apr 18 19:17:00 CST 2019 0 2932
The Installation and Compilation of OpenCASCADE

OpenCASCADE的编译 The Installation and Compilation of OpenCASCADE eryar@163.com 一、 安装OpenCASCADE 可以从OpenCASCADE的官网上下载其安装包,可以选择最新的版本,下载网址 ...

Tue Aug 20 02:45:00 CST 2013 9 1409
 
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