原生手游市場已是紅海,騰訊、網易等寡頭獨霸天下,H5游戲市場或將成為下一個風口。據筆者所知,很多H5游戲開發團隊由於選擇引擎不慎導致項目甚至團隊夭折。如何選擇適合團隊和項目的引擎,筆者通過學習和項目實踐,總結微薄經驗,供大家參考,非技術人員也可以將本篇內容作為引擎選擇 ...
原生手游市場已是紅海,騰訊、網易等寡頭獨霸天下,H5游戲市場或將成為下一個風口。據筆者所知,很多H5游戲開發團隊由於選擇引擎不慎導致項目甚至團隊夭折。如何選擇適合團隊和項目的引擎,筆者通過學習和項目實踐,總結微薄經驗,供大家參考,非技術人員也可以將本篇內容作為引擎選擇 ...
規則語言參考 概述 Drools有一個“本地”的規則語言。這種格式在標點符號上非常輕,並且通過“擴展器”支持自然語言和領域特定的語言,使語言能夠變形到您的問題領域 ...
青瓷引擎的成長 青瓷引擎自2015年4月項目啟動開始,7月首次亮相2015年ChinaJoy,便得到業界的極大關注,隨后開啟限量測試,收到數百個開發者團隊的試用申請及反饋,期間經歷了18個內測版本,完成200多個范例和文檔,完善了用戶手冊和API文檔,7個團隊的深度使用開發,11個完整游戲,實現 ...
使用UE4的時候會發現C盤越來越小了,那是因為UE4引擎的緩存文件默認保存在C盤的緣故。 概述 一、出現的問題:UE4的緩存文件會導致C盤膨脹。 二、解決的方式:請嚴格按照下列步驟來執行。1. 更改UE4的緩存路徑。2. 刪除UE4在C盤的緩存。3. 刪除各個引擎版本 ...
官方 官方文檔 中文版 http://api.unrealengine.com/CHN/ 英文版 https://docs.unrealengine.com/en-us/ 虛幻學院 ...
前言:在卡普空革新引擎的同時,受到歐美游戲廠商的沖擊,日本各大游戲公司也漸漸開始廢棄過時的圖像技術,開始使用UE4,Unity3d等技術更先進的通用引擎,在保證游戲性的繼續探究的基礎上,無論是工作流還是畫面表現力上都有了更高的追求。 原文載於:https://cgworld.jp ...
用慣Python的你,是不是早已無法忍受matplotlib那丑陋無比的圖以及蛋疼無比部署依賴? 當當當當,Matlab2014b的Python Engine API現已加入豪華午餐。 上次寫了一篇文章,講用C++調用Matlab的繪圖引擎,不過呢有句話怎么說來着?人生苦短,我用Python ...
首先說明》 FEDERATED存儲引擎訪問在遠程數據庫的表中的數據,而不是本地的表。這個特性給某些開發應用帶來了便利,你可以直接在本地構建一個federated表來連接遠程數據表,配置好了之后本地表的數據可以直接跟遠程數據表同步。實際上這個引擎里面是不真實存放數據的,所需 ...
背景 當我們開發一個canvas應用的時候,出於效率的考量,免不了要選擇一個渲染引擎(比如PixiJS)或者更強大一點的游戲引擎(比如Cocos Creator、Layabox)。 渲染引擎通常會有Sprite的概念,一個完整的界面會由很多的Sprite組成,如果編寫復雜一點的界面,代碼里面 ...
使用腳本控制動畫 Animation 組件 Animation 組件提供了一些常用的動畫控制函數,如果只是需要簡單的控制動畫,可以通過獲取節點的 Animation 組件來做一些操作。 播放 ...