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JMonkeyEngine3.X SDK教程——基本操作篇(1)

  首先我們來理解兩個概念,對於一般性游戲的設計與開發流程。通常來說,我們有一半時間花在場景設計上,設計場景,實際上很大時間就是在布置游戲的各個物體,然后,我們的另一半時間,就是在編寫關卡的邏輯(腳本 ...

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