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菜鳥教程 | egret EUI卡牌游戲制作

寫在前面   隨着越來越多的新人開始接觸白鷺引擎,創作屬於自己的游戲。考慮到初學者會遇到的一些實際操作問題,我們近期整理推出《菜鳥教程》系列的文檔,以便更好的讓這些開打着們快速上手,Egret大神們可以忽略此類內容。本文作者是我們技術支持部門的同事“熊貓少女”。看文的小伙伴如果有問題可以來白鷺 ...

Wed Aug 01 01:10:00 CST 2018 2 8993
ts轉js 並壓縮

1,在線編譯,進入typescript官網http://www.typescriptlang.org/,點擊里面的playground就可以直接寫代碼了。 2,在本地編譯運行Typescript需要 ...

Wed Nov 22 02:41:00 CST 2017 0 8211
向量點乘叉乘推導公式

======點乘====== 推導公式1: a•b = ax*bx + ay*by = (|a|*sinθ1) * (|b| * sinθ2) + (|a| * cosθ1) * (|b ...

Sun Sep 15 01:41:00 CST 2019 0 2309
egret隨筆-egret淺入淺出

•不知道有多人跟筆者一樣,喜歡學各種技術,但是都不精,但也有一兩項算是精的。     自從踏上了egret游戲開發的道路,就不得不學習各種技術了,因為,要精通egret,首先必須要會TypeScript,其次是JavaScript,如果只是簡單點的HTML5游戲,那么學這兩樣就可以 ...

Fri Apr 24 04:22:00 CST 2015 6 12386
菜鳥教程 | Egret場景切換管理類切換和單例使用方法

場景切換是很多開發者在開發過程中必不可少的一個環節,當項目中有兩個或兩個以上的游戲場景時,怎樣管理這些場景,能夠使它們之間的切換更加方便呢?今天就為大家介紹場景切換管理類的切換方法和單例的使用方法。 ...

Tue Oct 23 21:53:00 CST 2018 1 3953
菜鳥教程丨Egret制作Loading頁面及分步加載資源教程

我們都知道,當游戲越做越大,資源越來越多的時候,加載資源會造成大量時間的浪費。為避免加載資源時游戲黑屏,導致玩家誤認為游戲非正常運行,Loading界面起到至關重要的作用。今天就為大家帶來用Egret制作Loading頁面及分步加載資源的教程。 本文涉及以下內容: RES加載 ...

Thu Nov 01 22:48:00 CST 2018 0 3442
egret 和cocos2d-x-js哪個目前更穩定更好用? ?

問題: 貌似cocos名氣大一些?因為神經貓的大火才知道egret,玩了一下他們的demo,貌似性能一般,不過對flash開發者特別親切。有人對比過這兩個引擎嗎?分析下 百牛信息技術bainiu.ltd整理發布於博客園 回答: 題主的問題是穩定和好用。 從穩定上來說 ...

Mon Sep 18 16:53:00 CST 2017 0 4999
白鷺引擎加密算法 - XXTEA -typescript

CSDN, https://blog.csdn.net/DouKeKe/article/details/81359897 XXTEA算法的結構非常簡單,只需要執行加法、異或和寄存的硬件即可,且軟件實 ...

Sat Aug 04 19:34:00 CST 2018 0 2728

 
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