寫在前面 隨着越來越多的新人開始接觸白鷺引擎,創作屬於自己的游戲。考慮到初學者會遇到的一些實際操作問題,我們近期整理推出《菜鳥教程》系列的文檔,以便更好的讓這些開打着們快速上手,Egret大神們可以忽略此類內容。本文作者是我們技術支持部門的同事“熊貓少女”。看文的小伙伴如果有問題可以來白鷺 ...
寫在前面 隨着越來越多的新人開始接觸白鷺引擎,創作屬於自己的游戲。考慮到初學者會遇到的一些實際操作問題,我們近期整理推出《菜鳥教程》系列的文檔,以便更好的讓這些開打着們快速上手,Egret大神們可以忽略此類內容。本文作者是我們技術支持部門的同事“熊貓少女”。看文的小伙伴如果有問題可以來白鷺 ...
Error:Could not find method google() for arguments [] on repository container. Consult IDE log for ...
1,在線編譯,進入typescript官網http://www.typescriptlang.org/,點擊里面的playground就可以直接寫代碼了。 2,在本地編譯運行Typescript需要 ...
======點乘====== 推導公式1: a•b = ax*bx + ay*by = (|a|*sinθ1) * (|b| * sinθ2) + (|a| * cosθ1) * (|b ...
•不知道有多人跟筆者一樣,喜歡學各種技術,但是都不精,但也有一兩項算是精的。 自從踏上了egret游戲開發的道路,就不得不學習各種技術了,因為,要精通egret,首先必須要會TypeScript,其次是JavaScript,如果只是簡單點的HTML5游戲,那么學這兩樣就可以 ...
場景切換是很多開發者在開發過程中必不可少的一個環節,當項目中有兩個或兩個以上的游戲場景時,怎樣管理這些場景,能夠使它們之間的切換更加方便呢?今天就為大家介紹場景切換管理類的切換方法和單例的使用方法。 ...
我們都知道,當游戲越做越大,資源越來越多的時候,加載資源會造成大量時間的浪費。為避免加載資源時游戲黑屏,導致玩家誤認為游戲非正常運行,Loading界面起到至關重要的作用。今天就為大家帶來用Egret制作Loading頁面及分步加載資源的教程。 本文涉及以下內容: RES加載 ...
問題: 貌似cocos名氣大一些?因為神經貓的大火才知道egret,玩了一下他們的demo,貌似性能一般,不過對flash開發者特別親切。有人對比過這兩個引擎嗎?分析下 百牛信息技術bainiu.ltd整理發布於博客園 回答: 題主的問題是穩定和好用。 從穩定上來說 ...
1.新建一個TestIndex類,聲明愛心對象 2.引入要展示的愛心對象 3.設置愛心對象居中 4.利用Tween動畫設置愛心對象不停縮放 ...
CSDN, https://blog.csdn.net/DouKeKe/article/details/81359897 XXTEA算法的結構非常簡單,只需要執行加法、異或和寄存的硬件即可,且軟件實 ...