微信小游戲egret開發包括p2引擎小結
用egret + p2 做一個類似投球的小游戲,坑大致如下: 1、p2引擎與egret坐標不同注意轉換,橫坐標沒什么,縱坐標egret.y = stageHeight - body.position[1]*factor 2、p2物體的原點為中心點,而egret顯示對象的原點為左上角,設置 ...
用egret + p2 做一個類似投球的小游戲,坑大致如下: 1、p2引擎與egret坐標不同注意轉換,橫坐標沒什么,縱坐標egret.y = stageHeight - body.position[1]*factor 2、p2物體的原點為中心點,而egret顯示對象的原點為左上角,設置 ...
一直覺得 Equinox 的 P2 是個神秘的東西,常常使得 Eclipse 或 Equinox 表現出一些奇怪的行為,於是找來官方文檔讀一讀,試圖更好地理解與應用 Equinox 。 官方文檔很多,只能挑其中比較關注的部分來閱讀,邊看邊記下吧。 1、 Getting Start ---原文 ...
開始前簡單說下其他幾款js物理引擎 box2d老牌,功能全面,但是效率低下,移動端基不用考慮的 matterjs 效率目前我測試下來最高,但是依然還在開發中(好像還很緩慢),目前功能局限,而且有 ...
心里一片空白,要弄個p2的demo出來。。。 先了解下p2的概念吧 P2只是一個算法庫,以剛體為對象模型,模擬並輸出物理碰撞、運動結果。這個過程通過持續調用world中的step()方法來實現 p2的單位是米,egret的單位是像素, 1米=50像素 p2的坐標系 x:從左往右,y:從下 ...