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arnold 調用 mantra的光子 做GI全局光和caustic焦散

arnold 調用 mantra的光子 做GI全局光和caustic焦散 關鍵字:arnold;mantra;photon;GI;caustic;光子;全局光;焦散;global illumination;houdini ——無偏差暴力計算還是有不少軟肋的 先上 ...

Tue Apr 16 23:06:00 CST 2019 1 1539
Yeti Feather貼圖着色與Arnold 渲染

關鍵詞:yeti ,feather ,羽毛, texture ,貼圖 ,隨機 ,Arnold UV坐標分析: 1.Feather的uv坐標是用feather_u 和feather_v來讀取的,截止yeti3.0.3這個值有bug會偏移2. 羽毛的part是用feather_part來區分 ...

Thu Mar 07 01:46:00 CST 2019 0 1121
無限不循環貼圖的實現

Arnold無限不循環貼圖的實現 ——貼圖高頻平鋪的擾亂 關鍵字:arnold,貼圖,平鋪,平鋪數,高頻,平鋪感,擾亂,循環 超大面積物體貼圖常見問題: 1.如果大面積物體需要高細節需要貼圖尺寸很大,渲染會很慢! 2.如果提高平鋪數來提高細節會產生明顯 ...

Thu Oct 17 19:18:00 CST 2019 0 496
Arnold Htoa 直接調用Houdini海洋頻譜做置換

——祈禱以后不要有那么多的跨平台渲染 關鍵字:arnold,houdini,ocean,displacement,海洋,置換,頻譜,直接 arnold渲染houdini海洋的問題: 1.讀不了houdini的頻譜!2.貼圖轉換精度是大問題,要不就是貼圖尺寸巨大,渲染慢。3.巨大 ...

Tue Jan 29 01:46:00 CST 2019 0 817
使用aiCompare節點創建Arnold卡通材質

不叨叨,總之發現了一個好玩的東西就是Arnold的Math Shader。通過aiCompare比較來創建卡通效果。節點圖如下: 上圖只是一個思路。重點是得到材質球的顏色信息,然后數值信息進行比較,得到0和1的區分,0和1即黑與白。 ...

Fri Feb 22 23:46:00 CST 2019 0 607
jcFeather Maya 羽毛插件

JCFeather已經開源,github可下載源碼 jcFeather 2.8.6 插件持續更新地址為:http://www.jerrykon.com/jcFeather.html 和 ht ...

Thu Aug 08 03:38:00 CST 2013 1 2638
說說standardfool這個萬能材質

說說standardfool這個萬能材質 關鍵字:arnold,萬能材質,standard surface ,alsurface,LPE,單獨采樣,fake加速 基本介紹: standardfool這個節點是一個自定義的萬能材質,它對標的是arnold默認 ...

Fri Oct 18 17:57:00 CST 2019 0 316
arnold 渲染曲面fracture破碎置換和uv校正

arnold 渲染曲面fracture破碎置換和uv校正 關鍵字:arnold,houdini,渲染,置換,displacement,破碎,扭曲,uv,校正,曲面 先上圖: 能看到的裂縫是故意加的縫隙,不是置換精度問題!眼睛沒問題應該能 ...

Thu Jun 06 02:17:00 CST 2019 0 449

 
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