最近一個月,把國內外十數款單機/網游大作橫掃一遍,感慨頗多。國內游戲,抄襲遍地,十足的坑爹,浪費青春。反觀國外,韓國網游經典而耐玩,《C9》+《洛奇英雄傳》,一不小心又重新整了個《龍之谷》60級重炮手 ...
最近一個月,把國內外十數款單機/網游大作橫掃一遍,感慨頗多。國內游戲,抄襲遍地,十足的坑爹,浪費青春。反觀國外,韓國網游經典而耐玩,《C9》+《洛奇英雄傳》,一不小心又重新整了個《龍之谷》60級重炮手 ...
Silverlight 5和Windows Phone 7.1都已具備SL.XNA模式,這意味着我們可以在相關平台上制作高性能的3D游戲及軟件產品而無需二次編碼。本節,我將借助一些工具為大家講解SL. ...
或許,這是我最后一部關於游戲研發的系列博文;也許,它會持續很久很久,甚至無法預言結局。 有那么一些人,讀了大學戀愛四年至愛入墳墓;通宵網游而無學無術;青春對降生那刻起父母為你的祈禱和祝福,都遺忘了嗎 ...
Silverlight 5集成了XNA,Windows Phone 7.1同樣也擁有SL.XNA模式,基於Mono的開源產品Moonlight更能實現多平台部署;可見,Silverlight離跨平台的 ...
某天,當你一不小心發現已經夠隨心所欲的駕馭3D攝像機之時,任何類型的3D游戲都將成為囊中玩物,過往如煙。 回憶逝去的童年讓我極度惦記的SLG策略戰棋游戲,或許對於大多數玩家來說,它費時費力不被討好; ...
模型和骨骼動畫僅僅是開啟3D游戲的敲門磚,置入基於攝像機的場景設計方能呈現最完美的3D游戲。本節,我們依舊從簡單着手,一步步創建基於模型的3D游戲場景。 《XNA4.0學習指南(中文)》是一本絕對值 ...
海量的美術、龐大而繁雜的 ...
在前文(圓我一個游戲夢,XNA版超級瑪麗)中提到本人最近因學習WP開發時,因需要學習XNA,遂產生了嘗試開發一個小時候玩過無數遍的游戲"超級瑪麗"的想法. 這兩天終於完成了游戲的雛形.從本文 ...
最近有些時間,想把C#,XNA,kinect等這些最近學的東西用個RPG游戲來總結下,在網上找到一份國外的開發教程,可惜是英文版的,詳細的介紹了一個基於XNA的RPG游戲引擎的設計,從今天開始,我就邊 ...
繼完成游戲主體框架搭建后,接下來我將通過SL.XNA模式中Silverlight控件與XNA對象之間雙向交互操作的例子,向大家進一步講解框架的拓展使用及簡單的承載演示。在此之前大家需要理解Window ...