Unity_屏幕/Viewport/世界/UI坐標的轉換 參考: https://www.jianshu.com/p/b5b6ac9ab145 -- 世界、視口、屏幕坐標轉換 https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...
會受到縮放的影響 用的比較多的是 本地坐標轉換為世界坐標,比如在自己周圍釋放物體 當物體發生旋轉,方向會發生變化 ...
2022-04-15 19:19 0 803 推薦指數:
Unity_屏幕/Viewport/世界/UI坐標的轉換 參考: https://www.jianshu.com/p/b5b6ac9ab145 -- 世界、視口、屏幕坐標轉換 https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...
我們在設計游戲的時候,經常會進行坐標系的變換,Unity為我們提供了多個變換的API,這里主要對它們的使用做一個總結整理! 在Unity中我們通常會用到以下幾個坐標系下的點: 世界坐標系:World Space 簡單來講,我們通過 transform.position ...
我們知道,如今的移動端設備分辨率五花八門,而開發過程中往往只取一種分辨率作為設計參考,例如采用1920*1080分辨率作為參考分辨率。 選定了一種參考分辨率后,美術設計人員就會固定以這樣的分辨率來設計整個游戲的UI概念圖;而這時就需要程序盡可能精准的匹配各種不同屏幕的分辨率。 好在Unity ...
世界=>本地 public GameObject mTarget; public GameObject mPar; //這個注意一定要是mTarget的第一父物體。 // Use this for initialization void Start ...
Unity 版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 參考鏈接:http://game.ceeger.com/Script/Camera/Camera.ScreenPointToRay.html,Uniyt聖典 http://www.unitymanual.com ...
從NDC(歸一化的設備坐標)坐標轉換到世界坐標要點 參考資料 How to go from device coordinates back to worldspace http://feepingcreature.github.io/math.html 《Unity Shader入門精要 ...
世界坐標轉屏幕坐標: 屏幕坐標轉世界坐標: ...
,我們可以一起思考共同進步。 上周我在寫UI組件的時候的時候遇到一個問題——UI界面的坐標和世界坐標之間 ...