代碼源自游戲《A Place for the Unwilling》 開發《A Place for the Unwilling》游戲第一部要解決的問題就是讓精靈可以圍繞其它精靈前后移動,呈現出真實的深度感覺。SpriteRenderer組件有兩個屬性,可以改變場景中Sprite的渲染順序 ...
.層級顯示 使用素材為免費或自制 本文章只用於學習和記錄 在Unity D游戲中可能出現以下情況 貼圖的前后關系不正確 可以通過控制圖片的層級來解決 本示例中傑西卡和樹木都是搭載了圖片的空物體,背景為Tilemap 新建腳本PositionSortRenderer 注意這里是在LateUpdate 中進行層級運算 Unity應當在層級內的所有物體運動完成和所有物理計算如碰撞這些完成之后再進行與圖 ...
2022-04-07 22:18 0 1175 推薦指數:
代碼源自游戲《A Place for the Unwilling》 開發《A Place for the Unwilling》游戲第一部要解決的問題就是讓精靈可以圍繞其它精靈前后移動,呈現出真實的深度感覺。SpriteRenderer組件有兩個屬性,可以改變場景中Sprite的渲染順序 ...
首先是效果 要讓2D顯示陰影,首先假設知道Unity陰影來源(shader中的ShadowCaster) 最簡單的方法是,首先從官網下載Sprite-Default.Shader,查看源碼 然后復制粘貼到自己的Shader中,結尾加上一句FallBack "VertexLit",此時已經 ...
由於Transform.LookAt是使Z軸看向目標,而2D基本是由X和Y軸構成的。所以在2D的游戲中,不太好使用。 所以用代碼實現一個2D的LookAt函數。 例子: 我們使怪物的眼睛一直看着雲。 怪物的眼睛朝向和localX軸的朝向一致,所以使怪物看着雲,即將localx指向 ...
一般UI是處理於顯示最高層級的, 因此這里的做法是 使用鏡子效果,做鏡子可使用renderTexture 然后啟用一個攝像機對renderTexture進行數據填充, 然后在ui上使用Raw Image控件,讀取renderTexture來顯示 效果如下: ...
在2d游戲地圖上操縱玩家走動時(特別是橫版游戲中),可能會發現瓦片之間有一些線條閃爍,這是因為它們沒有精確捕捉到像素完美的位置。為了解決這種情況,我們將對Tilemap Renderer中的Material(材質)屬性進行更改。 首先讓我們創建一個新的Material,按照你的需要進行 ...
享了游戲從2D設計轉為3D的初衷,以及轉換設計后對游戲性能與應用包體帶來的改進,例如場景大小從30MB縮 ...
圖集 什么是圖集? 在使用3D技術開發2D游戲或制作UI時(即使用GPU繪制),都會使用到圖集,而使用CPU渲染的2D游戲和UI則不存在圖集這個概念(比如Flash的原生顯示列表),那么什么是圖集呢?准確的說法圖集是一張包含了多個小圖的大圖和一份記錄了每個小圖id、位置、尺寸等數據的數據文件 ...