在2d游戲地圖上操縱玩家走動時(特別是橫版游戲中),可能會發現瓦片之間有一些線條閃爍,這是因為它們沒有精確捕捉到像素完美的位置。為了解決這種情況,我們將對Tilemap Renderer中的Material(材質)屬性進行更改。
首先讓我們創建一個新的Material,按照你的需要進行命名:
Sharder(着色器)選為Sprites的Default
勾選Pixel Snap(像素捕捉)復選框(關鍵步驟);
然后將這個材質附加給Tilemap Renderer的Material屬性,結束