原文:Unity 2d游戲開發中的瓦片之間出現“線條”問題

在 d游戲地圖上操縱玩家走動時 特別是橫版游戲中 ,可能會發現瓦片之間有一些線條閃爍,這是因為它們沒有精確捕捉到像素完美的位置。為了解決這種情況,我們將對Tilemap Renderer中的Material 材質 屬性進行更改。 首先讓我們創建一個新的Material,按照你的需要進行命名: Sharder 着色器 選為Sprites的Default 勾選Pixel Snap 像素捕捉 復選框 ...

2021-04-06 19:27 0 248 推薦指數:

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關於《Unity3D/2D游戲開發從0到1》書籍再版說明

關於《Unity3D/2D游戲開發從0到1》第一版本在2015年7月1日全國發行,累計得到不少國內高校教師、培訓機構的好評。但是由於Unity官方對於技術不斷的升級與版本的快速迭代,基於Unity4.6版本的教學知識體系,則略顯滯后。 隨着2017年7月份 ...

Thu Aug 24 04:30:00 CST 2017 0 1149
Unity3D開發一個2D橫版射擊游戲

教程基於http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/ , 這個例子感覺還是比較經典的, 網上轉載的也比較多. 剛好最近也在學習U3D, 做的過程自己又修改了一些地方, 寫篇文和大家一起分享下, 同時也加深記憶. 有什么紕漏的地方還請大家多包涵. 1. ...

Thu May 26 00:15:00 CST 2016 21 40659
Unity2D層級顯示問題

1.層級顯示 使用素材為免費或自制 本文章只用於學習和記錄 在Unity2D游戲中可能出現以下情況 貼圖的前后關系不正確 可以通過控制圖片的層級來解決 本示例中傑西卡和樹木都是搭載了圖片的空物體,背景為Tilemap 新建腳本PositionSortRenderer 注意這里是 ...

Fri Apr 08 06:18:00 CST 2022 0 1175
U3d學習-使用Unity3D開發2D游戲(上)

1.創建一個Unity3D項目 2.將Camera設置為正交投影 游戲的輸出畫面是通過攝像機所觀察的場景來實現的,將場景呈現到2D的計算機屏幕上具有兩種不同的投影方式:透視投影和正交投影,默認狀態下是透視投影. 透視投影正交投影 3.添加相關對象模型 移動攝像機 物體,燈光到 如下效果 ...

Wed May 29 05:11:00 CST 2013 3 3601
Unity3d Platformer Pro 2D游戲開發框架使用教程

前言 Platformer Pro框架是Unity3d AssetStore上一個非常強大和受歡迎的2d游戲開發框架,這個教程的大部分翻譯於官方文檔,一部分是工作總結,還有一部分是視頻教程文檔化.這個文檔教程內容比較多,可能需要很久才能更新完. 剛買完最新正版,這里是下載鏈接: https ...

Fri May 05 22:36:00 CST 2017 0 1869
介紹用C#和VS2015開發基於Unity架構的2D、3D游戲的技術

Unity】13.3 Realtime GI示例 摘要: 分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-19 一、簡介 使用簡單示例而不是使用實際示例的好處是能讓你快速理解光照貼圖和光影效果相關的概念和基本設置辦法,這樣可避免實際復雜場景 ...

Fri Nov 09 01:49:00 CST 2018 0 725
 
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