Unity制作游戲AB包 需要注意的是在游戲場景運行的情況下,不能編譯AB包,不運行的情況下編譯AB包需要使用Unity的擴展菜單功能,首先需要建立菜單用來編譯AB包。 1、建立AB包的名字,首先選中需要創建包的素材文件,然后在Inspector面板的最下方有一個兩條橫線, 把鼠標懸浮 ...
unity生成AB包 生產AB包,編輯器腳本放在Editor文件夾下 切記 如果你是PC包 BuildTarget.WebGL 后面要改成PC BuildTarget.StandaloneWindows .先把你需要的對象變成預制體,選中預制體,給預制體添加AssetBundle 如下圖 .設置完成點擊Tools 打AB包 等待即可 完成之后文件夾會出現 如下圖文件 .然后把第一個文件復制到自己的 ...
2022-04-07 17:51 0 2682 推薦指數:
Unity制作游戲AB包 需要注意的是在游戲場景運行的情況下,不能編譯AB包,不運行的情況下編譯AB包需要使用Unity的擴展菜單功能,首先需要建立菜單用來編譯AB包。 1、建立AB包的名字,首先選中需要創建包的素材文件,然后在Inspector面板的最下方有一個兩條橫線, 把鼠標懸浮 ...
關注公—眾—號“游戲內圈”,更多免費資料和教程等着你 1.什么是資源? 在Unity的Assets目錄下的文件,在游戲運行過程中需要從此目錄加載並顯示到屏幕上的都可以稱之為Unity資源,例如模型、材質、紋理、預制體、腳本、聲音、數據文檔、動畫切片、控制器、着色器、場景等。 2. ...
閑着沒事結合項目看了下unity AssetBundle打包和使用,寫了一些測試例子,需要的可以拿去,導入一個空項目即可 鏈接:https://pan.baidu.com/s/1H85dnMNkRoWgU8chyKm6yg 提取碼:u8iy ...
創建一個依賴關系的類 存放依賴項和被引用項 創建兩個字典儲存包 和 依賴關鍵 包名為key 然后就是遞歸加載 內部先處理好包依賴 最后統一加載 public IEnumerator LoadAssetBundle(string bundleName ...
我用unity2018.3打包ab包后,在用另外一個程序加載,用編輯器加載,沒有任何問題,但是發布成exe在加載就會出現地形丟失材質 的問題,在editor->project setting->graphics,將官方自帶的一些shader加進去即可解決問題 ...
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AssetBundle_介紹 (基於unity 2017 版本 --- 如要知曉最新資料建議去看官方文檔) (最近看到的一篇AB不錯的文章:https://blog.csdn.net/Mars___Z/article/details/90199004。簡明扼要 ...
打包 讀取: ...