一、Canvas簡介 Canvas畫布是承載所有UI元素的區域。Canvas實際上是一個游戲對象上綁定了Canvas組件。所有的UI元素都必須是Canvas的自對象。如果場景中沒有畫布,那么我們 ...
本文主要淺談一下UGUI的底層渲染結構以及Canvas渲染模式的概念,關於合批的流程解析建議去看這篇 底層結構 先看到UI渲染的底層結構,UI渲染主要由三個部分組成:CanvasUpdateRegistry, Graphic, CanvasRender CanvasUpdateRegistry負責通知需要渲染的UI組件 Graphic負責組織mesh和material然后傳給底層 CanvasRe ...
2022-04-12 21:03 0 786 推薦指數:
一、Canvas簡介 Canvas畫布是承載所有UI元素的區域。Canvas實際上是一個游戲對象上綁定了Canvas組件。所有的UI元素都必須是Canvas的自對象。如果場景中沒有畫布,那么我們 ...
閱讀目錄 一、Canvas簡介 二、Canvas畫布參數與應用 回到頂部 一、Canvas簡介 Canvas畫布是承載所有UI元素的區域。Canv ...
**寫在前面,下面是自己做Demo的時候一些記錄吧,參考了很多網上分享的資源 一、打圖集 1.准備好素材(建議最好是根據圖集名稱按文件夾分開) 2、創建一個SpriteAtlas ...
用代碼設置UGUI渲染無非和三個API有關: 1.SetAsFirstSibling(); 2.SetAsLastSibling(); 3.SetSiblingIndex(n) SetAsFirstSibling()是設置為最先渲染的,即會被后渲染的擋住 ...
的渲染先后順序 http://blog.csdn.net/huutu/article/details/ ...
制作類似 RPG 游戲時,可能會須要顯示小地圖。小地圖的制作一種方式是用還有一個攝像機來渲染到一張紋理上。實時顯示到UI界面。 以Unity 5.0 的 UI 系統為例: 在地圖正上方放置一個攝像機,設置其 Culling Mask ...
核心思想 ReactElement Fiber Current tree and Progress tree ReactElement 什么是ReactElement,jsx通過babel轉 ...
瀏覽器基礎結構 瀏覽器基礎結構主要包括如下7部分: 1.用戶界面(User Interface):用戶所看到及與之交互的功能組件,如地址欄,返回,前進按鈕等; 2.瀏覽器引擎(Browser engine):負責控制和管理下一級的渲染引擎; 3.渲染引擎 ...