原文:unity動畫系統(自整理)

unity有兩種動畫系統 一種是用Animator的 unity 以后 的新動畫系統 另一種是用Animation的老動畫系統 Animator適合創建更加復雜的動畫,而Animation創建相對簡單的動畫 對比兩種動畫界面參數 Animation創建的動畫默認是不循環的,而Animator是默認循環的 當我們添加一個clip時,Animation會將該clip添加至Animations列表中,而 ...

2022-04-12 19:48 0 2903 推薦指數:

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Unity動畫系統入門

這只是我覺得目前比較重要且在項目中遇到的知識點 想要更詳細了解可以去看看Randy的博客:https://zhuanlan.zhihu.com/p/105029905 還可以去b站搜傅老師學黑魂復刻,也是會學到不少3D動畫系統的東西 所遇問題及解決 問題:單個方向沒有問題 ...

Wed Aug 26 17:41:00 CST 2020 0 537
Unity 動畫系統 AnimationEvent 動畫事件

👈返回目錄 AnimationEvent類 添加事件的方法:代碼添加 目的:   當某動畫的Clip播放0.5秒后,觸發自定義事件PrintEvent(); 內容:   創建事件,並設置好傳遞的參數;事件與Clip綁定;自定義Event函數; 步驟: 1.創建 ...

Tue Nov 20 06:48:00 CST 2018 0 5707
Unity動畫系統 Animator

新建Animator Controller文件 AnyState:任意狀態;常用作播放死亡狀態,不管當前角色在播放什么狀態,都可以被殺死然后播放死亡動作; Entry/Exit:進入狀態機和退出狀態機,進入狀態機默認連接默認狀態動畫; Idle:橙色(名字可以改),一般 ...

Wed Jun 19 23:20:00 CST 2019 0 6286
Unity 動畫系統 Mecanim 的調研

有一個對 Mecanim 進行介紹的 很好 的一個視頻 → http://www.58kaifa.com/course/24,在看完這個視頻根據 Unity 聖典進行了下文整理時, 讓我理解更加深刻,以后實踐時會更加得心應手。 Unity 有一個豐富並且精密的動畫系統叫做 Mecanim ...

Fri Mar 10 05:23:00 CST 2017 0 4496
Unity Animation System(動畫系統

動畫系統: 支持:動畫融合,混合,疊加動畫,行走循環的時間同步,動畫層,控制動畫的各個方面(時間,速度,融合權重) 帶有每頂點1、2或4骨骼的蒙皮網格,以及支持基於物理的布娃娃系統和程序動畫。 簡要介紹如下: 動畫融合 ...

Fri Nov 15 00:36:00 CST 2013 0 7229
Unity3d 動畫系統

Unity3d學習筆記 本篇簡單介紹Unity3d中的動畫系統及其使用。 模型導入 以帶動畫的FBX文件為例,unity版本為5.0以上版本。 新版動畫系統 當你導入FBX文件后,會發現模型具有一個Animator(狀態機)組件。 我們一般將它成為(新)動畫系統,新動畫系統 ...

Mon Sep 17 20:08:00 CST 2018 0 912
unity 對Animator動畫系統的研究

unity的新動畫系統叫Mecanim,使用Animator來取代舊系統Animation,按Unity文檔的慣例:知識點主要分2部分:unity manual和unity script,讀者可以邊看文章邊查閱文檔,最好能動手測試。 文章的開始之前,先講幾個基本的知識的: 1.創建動畫的一個 ...

Mon Jun 05 01:15:00 CST 2017 0 14058
unity 動畫系統簡單教程

demo倉庫 https://github.com/wyy5552/lifecycle 前言 一、簡單動畫Animation 我們來實現一個立方體在1s內運動的動畫。場景創建一個立方體,打開Animation窗口,通過windows/windows/Animation打開 ...

Wed Apr 20 04:18:00 CST 2022 0 1113
 
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