多點觸控時,下標是從0開始的,兩個觸控點下標就是0,1。 代碼如下: nt touchCount = 2; // 觸摸幀的數量 if(touchCount == Input.touchCount()){ vector2 touchPosition1 = Input ...
多點觸控的方法,兩邊的觸控互不干擾 主要采用Input.touches的相關屬性進行操作 而采用IPointerDrag接口會造成兩個drag的相互干擾 代碼如下: ...
2022-03-05 18:58 0 767 推薦指數:
多點觸控時,下標是從0開始的,兩個觸控點下標就是0,1。 代碼如下: nt touchCount = 2; // 觸摸幀的數量 if(touchCount == Input.touchCount()){ vector2 touchPosition1 = Input ...
UGUI 沒有類似NGUI的關閉多點觸控的開關,找了半天發現unity自身的api就有:Input.multyTouchEnabled;自己挖坑自己挑,記錄一下。 先查api 先查api 先查api 重要的事情說三遍 ...
[Unity3D]做個小Demo學習Input.touches 學不如做,下面用一個簡單的Demo展示的Input.touches各項字段,有圖有真相。 本項目已發布到Github,地址在(https://github.com/bitzhuwei/AndroidTouchDemo ...
unity3d 觸屏多點觸控(旋轉與縮放) /*Touch OrbitProgrammed by: Randal J. Phillips (Caliber Mengsk)Original Creation Date: 12/16/2011Last Updated ...
實現多點觸碰是利用input這個類里面的方法實現的。 從edit-project settings-input就可以看到input能夠得到的軸。 想要讀取軸向可以使用Input.GetAxis方法獲取下列默認軸: “Horizontal” 和“Vertical” 映射於控制桿、A、W、S、D ...
首先貼一下Unity支持的模型文件類型,以前沒有收集過。 Unity支持兩種類型的3D文件格式: 1. 通用的“出口型”3D文件 如.fbx、.dae、.3ds、.dxf、.obj等文件格式。 2. 3D軟件專用的3D文件格式 如Max, Maya, Blender,Cinema4D ...
使用多點觸控觸控板或妙控鼠標,可以通過輕點、輕掃、捏合或開合一根或多根手指進行有用的操作。 觸控板手勢 有關這些手勢的更多信息,請選取 ...
支持多點觸控,放大自由移動,雙擊可以放大縮小.直接上代碼: 作者: caobotao 出處: http://www.cnblogs.com/caobotao/p/5041737.html 本文版權 ...