http://www.newbieol.com/information/740.html ...
參考文章:https: blog.csdn.net qq article details 組件差異性: .指向的資源類型不同,Image指向Sprite,RawImage指向Texture .功能豐富性不同,Image組件可以實現Simple,Sliced,Tiled和Filled四種不同的Image Type .應用場景不同,Image多應用於某個ui的圖片顯示或者一些小圖,而后者只有一個Tex ...
2022-02-28 10:38 0 1262 推薦指數:
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Image控件只能使用Sprite圖片,RawImage通常使用Texture類型圖片。項目設為2D模式后導入的圖片Texture Type會自動轉為Sprite。 沒有選擇源圖片時,可以只選擇顏色。 關於Image Type: Simple:圖片根據控件寬高自動拉伸 ...
Camera設置: Camera的Background的顏色Alpha值為0 按照當前設置時,使用RenderTexture在UI上顯示,如果剛開始RenderTexture顯示的畫面為黑,可 ...
是Texture,與Image是不一樣的,Image是Sprite2D類型的。 2.RawImage比Im ...
制作類似 RPG 游戲時,可能會須要顯示小地圖。小地圖的制作一種方式是用還有一個攝像機來渲染到一張紋理上。實時顯示到UI界面。 以Unity 5.0 的 UI 系統為例: 在地圖正上方放置一個攝像機,設置其 Culling Mask ...
軟件,這里Unity會幫我們把相同Tag的圖片打包成大圖,非常方便。 Pixels Per Unit ...
推薦閱讀: 我的CSDN 我的博客園 QQ群:704621321 我的個人博客 前言 在Unity中,圖片組件主要有Image和Raw Image,今天,偶然發現了項目中別人有用到Raw Image,而號主卻從未接觸使用 ...
來源:https://blog.csdn.net/coffeecato/article/details/78536488 coffeecato寫在前面:本文確實不錯,作者用以說明自動生成網格的 ...