Unity ugui 的 Button 組件的 點擊、按下、抬起等按鈕事件(eventTrigger)
題外話:雖然這個方法好,但是如果按鈕結合scrollview組件的話你會神奇的發現你拖不動按鈕了。。。所以這時候我們只能用回onClick.AddListener()了,參數傳遞的話就用上面那樣的方法,比如: ...
題外話:雖然這個方法好,但是如果按鈕結合scrollview組件的話你會神奇的發現你拖不動按鈕了。。。所以這時候我們只能用回onClick.AddListener()了,參數傳遞的話就用上面那樣的方法,比如: ...
代碼: ...
在使用BUTTON過程中,有時候發現一些屬性不夠用,或要從新繪制BUTTON按鈕,那該如何操作?其實很簡單,只需要繼承CButtonUI類就行。 創建類CMyButtonUI,繼承CButtonUI,然后添加如下函數: 其中,重寫SetAttribute函數 ...
XAML代碼: <Button Width="35" Height="23" Margin="19,27,96,100" Opacity="0" x:Name="btn1"></Button> cs代碼: //手動進行注冊事件(不能使用button默認的事件 ...
在Unity開發游戲的時候,為了有一個更快更方便的工作流,我們往往會在Editor下開發一些方便實用的工具。在工具中,用到最多,最關鍵的就是按鈕,它是工具的首席執行官。下面就用最簡單的代碼來演示添加一個自定義按鈕到Inspector當中。 案例:指定坐標后克隆 ...
代碼如下: ...
.Net的DataGridView控件中,提供了一種列的類型,叫 DataGridViewButtonColumn ,這種列類型是展示為一個 按鈕,可以給button賦予相應的text,並且,此button可以用來做處理事件的判斷依據。 DataGridViewButtonColumn,雖然在 ...