簡述 最近在用UGUI的時候遇到了鼠標穿透的問題,就是說在UGUI和3D場景混合的情況下,點擊UI區域同時也會 觸發3D中物體的鼠標事件。比如下圖中 這里給Cube加了一個鼠標點擊改變顏色的代碼,如下 運行一下,會發現只要有鼠標點擊(任何位置點擊),Cube的顏色就會 ...
簡述 最近在用UGUI的時候遇到了鼠標穿透的問題,就是說在UGUI和 D場景混合的情況下,點擊UI區域同時也會 觸發 D中物體的鼠標事件。比如下圖中 這里給Cube加了一個鼠標點擊改變顏色的代碼,如下 void Update if Input.GetMouseButtonDown GetComponent lt Renderer gt .material.color new Color Rando ...
2022-02-16 12:49 0 1259 推薦指數:
簡述 最近在用UGUI的時候遇到了鼠標穿透的問題,就是說在UGUI和3D場景混合的情況下,點擊UI區域同時也會 觸發3D中物體的鼠標事件。比如下圖中 這里給Cube加了一個鼠標點擊改變顏色的代碼,如下 運行一下,會發現只要有鼠標點擊(任何位置點擊),Cube的顏色就會 ...
不過在使用時需要先獲取兩個紅色顯示的變量,graphicRaycaster和eventSystem。 這兩個變量分別對應的是Canvas中的GraphicRaycaster組件和創建UI時自動生成的“EventSystem”中的EventSystem組件。 引用 using ...
解決方法: 在使用Unity的UGUI時候,重疊的UI控件可能會導致某一個控件點擊失敗,如下圖: 在前面的圖片擋住了后面的Button,導致后面的Button無法觸發點擊事件,此時只要把圖片的Image組件的Raycast Target的勾選取消即可解決遮擋的問題: 原理 ...
"EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()" UI和3D場景同時都需要響應觸摸事件,如果同時響應可能就會出現觸摸UI的時候影響到了3D部分。為了解決這個問題在判斷3D響應之前要先判斷手指是否點擊在UI上。 ...
Unity中3D Text的默認是穿透場景顯示,即:即使Text前有模型,文字也會穿透模型顯示在最前面,而是不是預期那樣模型遮擋了文字,如圖1所示: 造成這種現象的原因是:3D Text的默認材質使用的Shader是GUI/Text Shader(故具有GUI的穿透顯示的特性),而且不能手 ...
Button Interactable :為了避免與該按鈕產生交互,可以設置它為false Transition: 管理按鈕在正常情況 ,按下,經過時的顯示狀態 None ...
實現2dUI跟隨游戲中角色的移動(應用於玩家名稱,血條,稱號) View Code View Code 需要根據手機分辨率與UI進行適配 另一種解決方案: 每個3D物體身上都掛載一個Canvas,通過調整UI角度實現 ...
UI:User Interface UE:User Experience 常見的UI類型 環抱式 彈框 ...