在游戲當中,人物的血條是必不可少的。現在我就來講講如何制作吧(用到NGUI了,在此NGUI的使用方法我就不多講了)。為了激發大家的興趣,我先上傳幾張圖片show下吧。 ............ .......... 看看,效果還行吧。我先講講思路吧。 1.讓血條和名字跟着 ...
官方教程:https: docs.unity d.com . Documentation Manual HOWTO UIWorldSpace.html 第一步:Set the Canvas to World Space 創建一個Canvas,渲染模式選擇World Space 第二步:Decide on a resolution 設置Canvas大小,越大顯示的越清晰,位置最好重置為 , , 第三 ...
2022-02-09 16:24 0 2199 推薦指數:
在游戲當中,人物的血條是必不可少的。現在我就來講講如何制作吧(用到NGUI了,在此NGUI的使用方法我就不多講了)。為了激發大家的興趣,我先上傳幾張圖片show下吧。 ............ .......... 看看,效果還行吧。我先講講思路吧。 1.讓血條和名字跟着 ...
1、思路: (1)信息數據:需要展示屬性信息 (2)信息的展示:負責顯示UI屬性信息 (3)UI的跟隨:負責實現UI對人物的跟隨 (4)UI的管理:負責對UI進行創建於回收,游戲中需要用到UI的地方都是與該腳本的交互。 2、將需要用到的UI資源打到一個圖集中,以免出現大量 ...
許多RPG游戲中絕對少不了的就是玩家信息的動態顯示,包括玩家姓名,等級,生命值,被攻擊時生命值的減少等。 今天我們來共同學習一下怎么制作。搞起。。。。 1,首先導入NGUI,感覺NGUI做UI還是挺方便的。 2,創建玩家Player可用cube代替且在cube下創建子物體head位置 ...
組件設計 創建一個進度條組件,作為血條。 bar是實際血量條 DownBar是扣血緩動背景圖層 UpBar是加血緩動背景圖層 LowBar是低血量變色(和控制器配合,本文不講) n11組合是血量參考線 發布到Unity。 參考代碼 實現結果 ...
需求:目標是實現英雄頭頂ui的分段式顯示,就是粗細線表示玩家的血量,粗線表示1000血,細線表示200血,類似這種 實戰:最后的解決方案參考了該博客https://blog.csdn.net/cyf649669121/article/details/82117638 在此之上進行了改動,加上了 ...
今天 工作 做完了 突然 想起 當初自己做這個血條跟隨 現在就跟大家說說 首先 創建一個 物體 自己想創建啥 都行 我這里創建一個圓球 給圓球添加一個空的子節點 作為血條的父節點 起名head ...
傷害數字顯示HUD 游戲中收到傷害掉血,會有飄動的傷害數值; 可以使用OnGUI中GUI.Label來實現; 可自定義字體,顏色,大小等; 如果需要更好看的數字特效,可以手動添加; 普通字體不夠好看可以使用插件FontEditor自定義; Demo展示 HUDPopup類 飄血 ...
1、OGUI實現血條跟隨 public Camera mainCam; public Transform inPoint; private float hSliderValue; private void OnGUI() { //將世界坐標換成屏幕坐標 Vector3 temp ...