一、使用Sorting Layer對圖像分層 在Unity中,2D的界面中一旦放入多個圖像就需要對這些圖像進行分層,以此區分哪個圖顯示在前哪個圖顯示在后。分層設置一般在Render(渲染器)的組件中Sorting Layer屬性中設置。 這里我們在Sorting Layer中添加一些圖層方便 ...
前言:這節開始需要進行腳本編寫,這里會把代碼全部貼出來並加以注釋。代碼是在過程中逐步完善的,在每節最后會貼出較為完善的代碼。 一 角色地面移動 . 首先在Project gt Asset中創建兩個文件夾 Scripts gt Player,在Player文件中創建一個C 腳本PlayerControl,雙擊打開。 . 實現角色移動和跳躍 using System.Collections using ...
2021-12-26 13:34 0 1403 推薦指數:
一、使用Sorting Layer對圖像分層 在Unity中,2D的界面中一旦放入多個圖像就需要對這些圖像進行分層,以此區分哪個圖顯示在前哪個圖顯示在后。分層設置一般在Render(渲染器)的組件中Sorting Layer屬性中設置。 這里我們在Sorting Layer中添加一些圖層方便 ...
前言:到此為止角色已經實現了移動、跳躍、下蹲,接下來要給角色添加動畫,使角色“動”起來。 一、添加動畫 1. 在Project -> Asset中創建兩個文件夾 Animation -> Player。 2. 打開工具欄window -> Animation ...
一,在角色下添加一個空物體 ...
前言 : 這節主要添加游戲中的音效設置 一、下載音效資源 本節使用的音效是Unity商店免費音頻資源,具體為下圖兩個。下載導入后放在Audio文件夾,則准備工作完成。 二、如何使用音效 1. 當我們要給角色添加一個音效時,比如:跳躍。把跳躍音效拖拽到Player ...
前言:使用該素材SunnyLand時需要注意,由於該素材基礎分辨率為16*16,而單位Unit的像素為100,所以這個項目中的所有素材在使用之前需要設置Pixels Per Unit(每單元像素 ...
前言:這節內容主要為添加敵人並為敵人加上移動邏輯,以及角色受和敵人的傷狀態和動畫 一、添加敵人 1. 打開SunnyLand -> artwork -> Sprites -> Enemies -> frog -> idle ,隨便選擇一個拖拽到sence窗口 ...
一、修改角色物理材質 在角色跳起碰到障礙物時,如果一直按着左方向鍵或右方向鍵挨着障礙物,就會一直貼在障礙物上不會掉下來。這是因為障礙物和角色都有默認的摩擦力系數,當持續按方向鍵給角色施加力會對障礙物產生很大擠壓力進而產生很大的摩擦力。於是我們可以修改角色的物理材質(包括摩擦力和彈性系數),來減小 ...
前言:從該篇文章開始,開始記錄本人Unity學習的一些筆記、經驗和心得。 瀏覽該系列文章之前須知: 1.該文章不是純新手教程,是一個簡單橫版2D游戲制作步驟實例,所以其中不會細節描述Unity的功能(一是內容性質偏總結和復盤,二是自身也是剛學習了解有限) 2.該文章旨在 ...