animation 最常用的幾種屬性有以下幾種:1. animation-name(動畫名稱)animation-name屬性是必須存在的,因為animation-name的值默認是none,沒有動畫。 2. animation-duration(動畫執行一次所需時間 ...
當在untiy中打開一個animation文件,在animation窗口中屬性都是灰掉狀態不能編輯,因為沒有選中動畫作用的對象,無法更改。如果在 The Hierarchy window窗口中選中相應對象,就可以編輯了 ...
2021-12-07 16:58 0 1073 推薦指數:
animation 最常用的幾種屬性有以下幾種:1. animation-name(動畫名稱)animation-name屬性是必須存在的,因為animation-name的值默認是none,沒有動畫。 2. animation-duration(動畫執行一次所需時間 ...
Unity提供了Animation編輯器,它可以為我們編輯物理動畫。舉個例子比如場景中有一個來回搖動的秋千,這個秋千在項目中完全只起到襯托作用,它不會與別的游戲對象有任何交互。如果這個秋千也用代碼來寫控制它來回搖動,會感覺小題大做。此時完全可以使用Animation編輯器來完成。但是它目前還不 ...
一,給導入的fbx動畫添加animation event: 如下圖,在雙擊狀態機中的idle狀態,打開右面的面板,點開Events項會出現一個時間軸,點擊下方播放器的播放按鈕或者拖動播放器時間軸上的紅線,Events時間軸上的紅線會隨之移動,當紅線移動到合適的時間點,點擊Events時間軸左邊 ...
Unity對老版Animation動畫支持越來越弱,推薦使用的是新版動畫Animator; 編輯Animation動畫 Animation組件: Animation:這個是當前默認播放動畫片段; Animations:是Animation數組,可以放多個 ...
Unity之Animation繪制動畫 這篇文章做最簡單的動畫,讓一個立方體從左邊移動到右邊。 1.創建一個Unity的新工程,名為TestAnimation,點擊Create And Open按鍵,打開工程。 2.進入工程之后,點擊File->Save Scene。 點擊 ...
Animation動畫的創建方式: (1)選擇所需添加動畫的控制對象 首先點擊AddCompoent按鈕,為控制對象添加animation組件。 (2)window菜單下添加animation控件,或ctr+6快捷鍵 點擊Creat按鈕,並保存一個AniTest.anim文件 ...
上一篇我們講了如何定義菜單按鈕 https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/10115053.html 這一篇我們講如何定義自己的窗口。 定義窗口我們需要繼承 EditorWindow 類,這個類在 using UnityEditor 命名空間下。 創建窗口 ...
前面我們已經寫了5篇關於編輯器的,這是第六篇,也是最后一篇: Unity3D編輯器擴展(一)——定義自己的菜單按鈕 Unity3D編輯器擴展(二)——定義自己的窗口 Unity3D編輯器擴展(三)——使用GUI繪制窗口 Unity3D編輯器擴展(四)——擴展自己的組件 Unity ...