Unity制作游戲AB包 需要注意的是在游戲場景運行的情況下,不能編譯AB包,不運行的情況下編譯AB包需要使用Unity的擴展菜單功能,首先需要建立菜單用來編譯AB包。 1、建立AB包的名字,首先選中需要創建包的素材文件,然后在Inspector面板的最下方有一個兩條橫線, 把鼠標懸浮 ...
關注公 眾 號 游戲內圈 ,更多免費資料和教程等着你 .什么是資源 在Unity的Assets目錄下的文件,在游戲運行過程中需要從此目錄加載並顯示到屏幕上的都可以稱之為Unity資源,例如模型 材質 紋理 預制體 腳本 聲音 數據文檔 動畫切片 控制器 着色器 場景等。 .如何管理資源 在Unity中如果希望能非常良好地管理這些游戲資源,就必須考慮以下幾點因素: 統一資源格式 制作一個Unity的 ...
2021-11-19 13:16 0 1118 推薦指數:
Unity制作游戲AB包 需要注意的是在游戲場景運行的情況下,不能編譯AB包,不運行的情況下編譯AB包需要使用Unity的擴展菜單功能,首先需要建立菜單用來編譯AB包。 1、建立AB包的名字,首先選中需要創建包的素材文件,然后在Inspector面板的最下方有一個兩條橫線, 把鼠標懸浮 ...
unity生成AB包 生產AB包,編輯器腳本放在Editor文件夾下(切記) 如果你是PC包 BuildTarget.WebGL 后面要改成PC (BuildTarget.StandaloneWindows64) 1.先把你需要的對象變成預制體,選中預制體,給預制體添加 ...
創建一個依賴關系的類 存放依賴項和被引用項 創建兩個字典儲存包 和 依賴關鍵 包名為key 然后就是遞歸加載 內部先處理好包依賴 最后統一加載 public IEnumerator LoadAssetBundle(string bundleName ...
AssetBundle_介紹 (基於unity 2017 版本 --- 如要知曉最新資料建議去看官方文檔) (最近看到的一篇AB不錯的文章:https://blog.csdn.net/Mars___Z/article/details/90199004。簡明扼要 ...
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我用unity2018.3打包ab包后,在用另外一個程序加載,用編輯器加載,沒有任何問題,但是發布成exe在加載就會出現地形丟失材質 的問題,在editor->project setting->graphics,將官方自帶的一些shader加進去即可解決問題 ...
Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that you will build in Unity. Some of these values ...
前言 首先要安裝工具,才能使用 1.命令參數詳解 2.命令 ab -n 1000 -c 200 "請求路徑" -n 請求次數 -c 並發數 注意請求的路徑后面必須有 ...