原文:Unity——有限狀態機FSM修改

FSM狀態機改 一.前言 FSM狀態機初版 之前寫過一版有限狀態機,后來發現很多問題 前一個版本是記錄了當前的狀態,切換狀態時,要等下一幀狀態機Update的時候才會調動上個狀態的退出,總會有一幀的延遲 除了導致動作延遲外,狀態很多的情況報錯也無法追述,斷點只能回到狀態機中 因此做了如下修改 .狀態機不再繼承MonoBehaviour,只需要是單例,存儲所有狀態基類 .狀態機提供切換狀態的方法Sw ...

2021-11-15 17:22 0 197 推薦指數:

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Unity FSM 有限狀態機

翻譯了一下unity wiki上對於有限狀態機的案例,等有空時在詳細寫一下。在場景中添加兩個游戲物體,一個為玩家並修改其Tag為Player,另一個為NPC為其添加NPCControl腳本,並為其將玩家角色和路徑添加上去。(該案例利用狀態機簡單的實現了一個NPC的簡單AI---巡邏---看到玩家 ...

Fri Dec 16 07:03:00 CST 2016 0 8536
UnityFSM有限狀態機

什么是FSM FSM有限狀態機,它是一個狀態管理系統,表示一個對象的幾種狀態在指定條件下轉移行為,即隨着條件的不斷改變內部狀態不斷地切換。 FSM用處或者使用背景 通常使用FSM去實現一些簡單的AI邏輯,對於游戲中的每個對象都可以在其生命周期中分出一些狀態,比如一個小兵,他可能在休息 ...

Sat Jun 01 00:29:00 CST 2019 0 726
unity之通用FSM有限狀態機(一)

什么是有限狀態機有限狀態機是一種用來進行對象行為建模的工具,作用是描述對象在它的生命周期內所經歷的狀態序列,以及如何響應來自外界的各種事件。簡單理解就是:狀態滿足條件下的一種處理機制。 有限狀態機,任意時刻都處於有限狀態集合中的某一狀態。當獲得一個輸入字符時,將從當前狀態轉換到另一狀態 ...

Wed May 04 07:06:00 CST 2022 0 684
有限狀態機FSM詳解及其實現

有限狀態機,也稱為 FSM(Finite State Machine),其在任意時刻都處於有限狀態集合中的某一狀態。當其獲得一個 輸入字符時,將從 當前狀態轉換到 另一個狀態,或者仍然 保持在當前狀態。任何一個FSM都可以用狀態轉換圖來描述,圖中的節點表示FSM中的一個狀態,有向加權 ...

Mon Aug 20 18:23:00 CST 2018 0 3203
有限狀態機FSM詳解及其實現

有限狀態機,也稱為FSM(Finite State Machine),其在任意時刻都處於有限狀態集合中的某一狀態。當其獲得一個輸入字符時,將從當前狀態轉換到另一個狀態,或者仍然保持在當前狀態。任何一個FSM都可以用狀態轉換圖來描述,圖中的節點表示FSM中的一個狀態,有向加權邊表示輸入字符時狀態 ...

Tue Nov 03 04:24:00 CST 2015 0 41662
【Java】4.0 有限狀態機FSM

取決於當前輸入和狀態 有限狀態機FSM)對正則表達式提供了不同的觀點,一個FSM描述了一個正則表 ...

Wed Apr 21 05:19:00 CST 2021 0 344
有限狀態機FSM詳解及其實現

有限狀態機,也稱為FSM(Finite State Machine),其在任意時刻都處於有限狀態集合中的某一狀態。當其獲得一個輸入字符時,將從當前狀態轉換到另一個狀態,或者仍然保持在當前狀態。任何一個FSM都可以用狀態轉換圖來描述,圖中的節點表示FSM中的一個狀態,有向加權邊表示輸入字符時狀態 ...

Sat Jun 10 22:50:00 CST 2017 0 11218
 
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