有限狀態機FSM詳解及其實現


有限狀態機,也稱為 FSM(Finite State Machine),其在任意時刻都處於有限狀態集合中的某一狀態。當其獲得一個 輸入字符時,將從 當前狀態轉換到 另一個狀態,或者仍然 保持在當前狀態。任何一個FSM都可以用狀態轉換圖來描述,圖中的節點表示FSM中的一個狀態,有向加權邊表示輸入字符時狀態的變化。如果圖中不存在與當前狀態與輸入字符對應的有向邊,則FSM將進入 “消亡狀態 (Doom State)”,此后FSM將一直保持“消亡狀態”。狀態轉換圖中還有兩個特殊狀態:狀態1稱為 “起始狀態”,表示FSM的初始狀態。狀態6稱為 “結束狀態”,表示成功識別了所輸入的字符序列。

在啟動一個FSM時,首先必須將FSM置於“起始狀態”,然后輸入一系列字符,最終,FSM會到達“結束狀態”或者“消亡狀態”。

 

說明:

在通常的FSM模型中,一般還存在一個“接受狀態”,並且FSM可以從“接受狀態”轉換到另一個狀態,只有在識別最后一個字符后,才會根據最終狀態來決定是否接受所輸入的字符串。此外,也可以將“其實狀態”也作為接受狀態,因此空的輸入序列也是可以接受的。

 

FSM的實現

程序設計思路大致如下:

  • 使用狀態轉換圖描述FSM
  • 狀態轉換圖中的結點對應不同的狀態對象
  • 每個狀態對象通過一個輸入字符轉換到另一個狀態上,或者保持原狀態不變。

通過輸入字符從一個狀態切換到另一個狀態的過程,我們稱之為一個映射。在計算機程序設計中,我們可以有兩種表示映射的方法:

  • 通過算法表示,即“可執行代碼(Executable Code)”方式
  • 通過一張映射表,即“被動數據(Passive Data)”方式

 

如下詳細介紹這兩種實現方式:

  • 通過Executable Code實現映射的FSM

這種方式主要是通過條件分支來處理不同的字符,如if或者switch語句塊,如

復制代碼
 1 State* State1::Transition(char c)
 2 {
 3     switch(c)
 4     {
 5     case 'A':
 6         return &s2;
 7     case 'B':
 8         return &s3;
 9     case 'C':
10         return &s4;
11     case 'D':
12         return &s5;
13     case '\0':
14         return NULL;
15     default:
16         return NULL;
17     }
18 }
復制代碼
  View Code

 

  •  通過Passive Data實現映射的FSM

在如上的switch分支中,其使用類型大致相同,因此,我們可以考慮將相似的信息保存到一張表中,這樣就可以在程序中避免很多函數調用。在每個狀態中都使用一張轉換表來表示映射關系,轉換表的索引使用輸入字符來表示。此外,由於通過轉換表就可以描述不同狀態之間的變化,那么就沒有必要將每種狀態定義為一個類了,即不需要多余的繼承和虛函數了,僅使用一個State即可。

復制代碼
#include <limits.h>

class State
{
public:
    State();
    State* transition[range];
};

對於任意一個狀態state和輸入字符c,后續狀態都可以通過state.transition[c]來確定。

類Fsm中的成員state包含6個狀態,為了對應方便,我們將結束狀態放在state[0]中,每個狀態都使用一個三元組 { 當前狀態,輸入字符,下一個狀態 } 來表示:

struct TransGraph   // use triple to describe map
{
    int current_state;
    char input_char;
    int next_state;
};
復制代碼

如此,使用了轉換表代替了虛函數,簡化了程序的設計。

復制代碼
  1 // fsm_with_passive_data.h
  2 #ifndef FSM_WITH_PASSIVE_DATA_H
  3 #define FSM_WITH_PASSIVE_DATA_H
  4 
  5 #include <string.h>
  6 #include <limits.h>     // CHAR_MAX
  7 
  8 const int range = CHAR_MAX + 1;
  9 
 10 class State
 11 {
 12 public:
 13     State();
 14     State* transition[range];
 15 };
 16 
 17 struct TransGraph   // use triple to describe map
 18 {
 19     int current_state;
 20     char input_char;
 21     int next_state;
 22 };
 23 
 24 class Fsm
 25 {
 26 public:
 27     Fsm();
 28     void Reset();            // move to start state
 29     void Advance(char c);    // advance one transition
 30     int EndState();
 31     int DoomState();
 32 
 33 private:
 34     State* p_current;   // &s1, &s2, ..., &s6; NULL ==> doom
 35     State state[6];     // 6 states, state[0] is end state
 36 };
 37 
 38 
 39 #endif // FSM_WITH_PASSIVE_DATA_H
 40 
 41 // fsm_with_passive_data.cc
 42 #include "fsm_with_passive_data.h"
 43 
 44 State::State()
 45 {
 46     for (int i = 0; i < range; ++i)
 47         transition[i] = NULL;
 48 }
 49 
 50 Fsm::Fsm()
 51 {
 52     static TransGraph graph[] =
 53     {
 54         {1, 'A', 2}, {1, 'B', 3}, {1, 'C', 4}, {1, 'D', 5},
 55         {2, 'E', 2}, {2, 'I', 0},
 56         {3, 'F', 3}, {3, 'J', 0}, {3, 'M', 4},
 57         {4, 'G', 4}, {4, 'K', 0},
 58         {5, 'H', 5}, {5, 'L', 0}, {5, 'O', 2}, {5, 'N', 4},
 59         {0, 0, 0}
 60     };
 61 
 62     for (TransGraph* p_tg = graph; p_tg->current_state != 0; ++p_tg)
 63         state[p_tg->current_state].transition[p_tg->input_char] = &state[p_tg->next_state];
 64 
 65     p_current = NULL;
 66 }
 67 
 68 void Fsm::Reset()
 69 {
 70     p_current = &state[1];
 71 }
 72 
 73 void Fsm::Advance(char c)
 74 {
 75     if (p_current != NULL)
 76         p_current = p_current->transition[c];
 77 }
 78 
 79 int Fsm::EndState()
 80 {
 81     return p_current == &state[0];
 82 }
 83 
 84 int Fsm::DoomState()
 85 {
 86     return p_current == NULL;
 87 }
 88 
 89 // test_with_passive_data.cc
 90 #include "fsm_with_passive_data.h"
 91 
 92 #include "stdio.h"  // printf, scanf
 93 #include "stdlib.h" // system
 94 
 95 void test_fsm()
 96 {
 97     char input_string[80];
 98     printf("Enter input expression: ");
 99     scanf("%s", input_string);
100 
101     Fsm fsm;
102     fsm.Reset();
103     int index = 0;
104     fsm.Advance(input_string[index++]);
105 
106     while (!fsm.EndState() && !fsm.DoomState())
107         fsm.Advance(input_string[index++]);
108 
109     if (fsm.EndState())
110         printf("\nValid input expression");
111     else
112         printf("\nInvalid input expression");
113 }
114 
115 
116 int main()
117 {
118     test_fsm();
119 
120     system("pause");
121 }
復制代碼

 

通用FSM的設計

如果類Fsm可以表示任意類型的FSM,那么就更符合程序設計的要求了。在構造函數中執行的具體配置應該被泛化為一種機制,我們通過這種機制來建立任意的FSM。在Fsm的構造函數中,應該將轉換表作為一個參數傳入,而非包含具體的轉換表,如此,則不需要將轉換表的大小硬編碼到Fsm中了。因此,在構造函數中必須動態地創建這個存放轉換表的內存空間,在析構函數中記着銷毀這塊內存。

復制代碼
 1 class Fsm
 2 {
 3 public:
 4     Fsm(TransGraph* p_tg);
 5     virtual ~Fsm();
 6     void Reset();
 7     void Advance(char c);
 8     int EndState();
 9     int DoomState();
10 
11 private:
12     State* p_current;
13     State* p_state;
14 };
15 
16 Fsm::Fsm(TransGraph* p_tg)
17 {
18     int max_state = 0;  // size for dynamically allocated graph
19     for (TransGraph* p_temp = p_tg; p_temp->current_state != 0; ++p_temp)
20     {
21         if (p_temp->current_state > max_state)
22             max_state = p_temp->current_state;
23         if (p_temp->next_state > max_state)
24             max_state = p_temp->next_state;
25     }
26 
27     p_state = new State[max_state + 1];
28     for (TransGraph* p_temp = p_tg; p_temp->current_state != 0; ++p_temp)
29         p_state[p_temp->current_state].transition[p_temp->input_char] = &p_state[p_temp->next_state];
30 
31     p_current = NULL;
32 }
33 
34 Fsm::~Fsm()
35 {
36     delete []p_state;
37 }
復制代碼
  View Code

 

當然也可以將上述程序中的轉換表不放在主程序中,而是由一個派生自Fsm的子類SpecificFsm提供,在SpecificFsm中設置具體的轉換表,然后通過SpecificFsm的初始化列表傳到基類Fsm中,這樣在主程序中就可以使用SpecificFsm來進行操作了。

 

 

 
 


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